PlayStation 6 i Xbox Next: nadchodząca technologia śledzenia promieni obiecuje lepszą wydajność, ale prawdziwy RT bez kompromisów jest jeszcze odległy o lata

PlayStation 6 i Xbox Next: nadchodząca technologia śledzenia promieni obiecuje lepszą wydajność, ale prawdziwy RT bez kompromisów jest jeszcze odległy o lata

Postęp w technologii śledzenia promieni dla PlayStation 6 i konsoli Xbox nowej generacji

Nadchodzące PlayStation 6 i konsole Xbox nowej generacji mają znacząco udoskonalić możliwości ray tracingu. Jednak prawdziwe doświadczenia z ray tracingiem bez ograniczeń wciąż są przewidywane dopiero za dekady.

Spostrzeżenia ekspertów branżowych

W dyskusji na temat technologii NVIDIA RTX Hair na X, użytkownik LeviathanGamer udostępnił zbiór zaawansowanych technologii, które mogą potencjalnie zwiększyć wydajność ray tracingu. Należą do nich:

  • Szybka matematyka macierzowa, która stanowi podstawę architektury RDNA4
  • 2x Testowanie skrzyżowań
  • Zunifikowana pamięć podręczna LDS/L0
  • Dedykowany sprzęt do zarządzania stosem i przemierzania
  • Sprzęt do sortowania koherentnego
  • Sprzęt do geometrii dekompresji 3-współrzędnych

Znany informator AMD, Kepler L2, skomentował tę listę na forach NeoGAF, stwierdzając, że nadchodząca architektura GPU AMD, która będzie obsługiwać PlayStation 6 i nową konsolę Xbox, będzie zawierać wszystkie te technologie i wiele innych. Oznacza to, że możemy spodziewać się znacznej poprawy wydajności ray tracingu na tych konsolach. Ostrzegł jednak, że osiągnięcie ray tracingu bez żadnych kompromisów jest wciąż odległym celem, szacując, że takie postępy są oddalone o około dwie dekady.

Oczekiwania dotyczące wydajności PlayStation 6

Koncentracja Sony na poprawie wydajności ray tracingu w PlayStation 6 jest ewidentna. Według doniesień konsola może oferować od pięciu do dziesięciu razy wyższą wydajność niż jej poprzednik obecnej generacji. Z kolei wydajność rasteryzacji szacowana jest na około dwa do trzech razy, co dla niektórych może wydawać się rozczarowujące. Niemniej jednak, te usprawnienia powinny umożliwić systemowi łatwe osiągnięcie rozdzielczości 4K przy 120 kl./s, zapewniając równowagę między wysoką wydajnością a opłacalnością.

Oczekując premiery tych konsol, pojawiają się obawy dotyczące cen w związku z ciągłym wzrostem na rynku gier. Nie ma pewności, jak wpłynie to na ostateczną cenę PlayStation 6 po premierze.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *