Ulepszenia w Black Myth: Wukong na PlayStation 5 Pro
Implementacja PSSR upscaler w Black Myth: Wukong na PlayStation 5 Pro spotkała się ze znacznym uznaniem, prezentując jedno z najskuteczniejszych zastosowań tej technologii w grze Unreal Engine 5 do tej pory. Zostało to ujawnione w wyniku dogłębnej analizy przeprowadzonej przez Digital Foundry .
Ulepszenia trybu jakości
Ostatnia łatka wprowadziła godne uwagi ulepszenia w trybie jakości gry. Dzięki obsłudze PSSR, która teraz zwiększa rozdzielczość natywną około 1296p do 4K, gracze mogą spodziewać się ostrzejszej grafiki i bardziej wyrafinowanego doświadczenia w grach. Co godne uwagi, problemy takie jak pikseloza widoczna we włosach postaci podczas spotkań, takich jak pierwsza walka z bossem, zostały znacznie zredukowane. Porównywalnie, wydajność PSSR przewyższa wydajność AMD FSR, szczególnie w spójności oświetlenia, która wydaje się znacznie bardziej stabilna niż w innych tytułach Unreal Engine 5, w tym remake’u Silent Hill 2. Wskazuje to, że wydajność PSSR jest ogólnie solidna, a występują tylko drobne artefakty, jak w podobnych grach.
Regulacja trybu równowagi
Gra oferuje również tryb Balance Mode, który podobnie zwiększa rozdzielczość wewnętrzną z 1296p do 4K przy użyciu PSSR. Jednak tryb ten prezentuje pewne wyraźne różnice wizualne, takie jak obniżona jakość tekstur i modyfikacje oświetlenia Lumen. Podczas gdy tryb Quality działa przy 30 FPS, tryb Balance Mode zapewnia płynniejsze wrażenia, a liczba klatek na sekundę zwykle osiąga 40 FPS przy wyjściu 120 Hz, co pozwala na lepsze tempo klatek i responsywność. Z drugiej strony tryb Performance Mode odnotował minimalne zmiany, utrzymując stałe 60 FPS przy rozdzielczości 1080p dzięki technikom generowania klatek.
Przyszłe oczekiwania wobec technologii PSSR
Mocna implementacja PSSR w Black Myth: Wukong oferuje obiecujący potencjał, biorąc pod uwagę, że poprzednie wykorzystanie upscalerów opartych na sztucznej inteligencji przyniosło różne rezultaty. Oczekuje się, że deweloperzy będą nadal udoskonalać tę technologię, starając się dorównać lub nawet przekroczyć standardy wyznaczone przez NVIDIA DLSS, która pozostaje wiodącym upscalerem w branży.
Więcej informacji i szczegółowe zdjęcia znajdziesz w źródle oryginalnym tutaj .
Dodaj komentarz