
Brendan Greene ujawnia ekscytujące wydarzenia na PC Gaming Show Most Wanted 2025
Brendan Greene, powszechnie znany jako PLAYERUNKNOWN, wywołał spore poruszenie na niedawnym PC Gaming Show Most Wanted 2025, ujawniając kilka kluczowych ogłoszeń. Jednym z wyróżniających się wydarzeń jest wydanie bezpłatnego dema technologicznego zatytułowanego Preface: Undiscovered World , dostępnego teraz na Steam. To demo służy jako pokaz innowacyjnego silnika Melba opracowanego przez PLAYERUNKNOWN Productions, którego celem jest zdefiniowanie na nowo doświadczeń w grach.
Eksploracja świata w skali Ziemi w „Przedmowie”
W oświadczeniu o Preface Greene podkreślił możliwości wersji demonstracyjnej: „W Preface użytkownicy mogą doświadczyć świata w skali Ziemi generowanego w czasie rzeczywistym przez naszych agentów uczenia maszynowego bezpośrednio na ich GPU”. Zauważył również, że chociaż krajobraz cyfrowy może obecnie wydawać się rzadki, opinie każdego uczestnika odegrają kluczową rolę w kształtowaniu jego ewolucji.
Przedstawiamy „Prolog: Wróćmy do przeszłości!”
Ponadto studio uruchomiło stronę Steam dla swojej pierwszej gry, Prologue: Go Wayback!, jednoosobowej gry survivalowej zaprojektowanej w celu przetestowania przełomowej technologii generowania terenu opartej na uczeniu maszynowym. Technologia ta obiecuje natychmiastowe tworzenie niezliczonych map, umożliwiając graczom poruszanie się po niezwykle szczegółowym świecie.
W Prologue: Go Wayback! gracze napotkają dynamiczne środowisko charakteryzujące się nowymi systemami wpływającymi na rozgrywkę, w tym nieprzewidywalnymi warunkami pogodowymi i zmiennym terenem, podczas gdy będą musieli poruszać się po bezlitosnej dziczy.
Nadchodzące testy gry i harmonogram wczesnego dostępu
Seria testów gry ma się rozpocząć już wkrótce, a ambitnym celem jest udostępnienie gry w ramach programu Steam Early Access w drugim kwartale 2025 roku .
Wizja „Artemis”: Ogromne doświadczenie dla wielu graczy
Oprócz tych wydań Greene przedstawił swoje aspiracje dotyczące solidnej gry typu sandbox dla wielu graczy o nazwie kodowej Artemis . Przyznał, że wiąże się to ze złożonością, stwierdzając: „Moja wizja Artemis jest wymagająca, ale planujemy ją realizować krok po kroku”. Wskazał, że te trzy gry są kamieniami milowymi w kierunku ustanowienia solidnych podstaw technicznych niezbędnych do skalowania rozwoju Artemis.
Po wydaniu Prologue planowane są dwa kolejne tytuły, które mają sprostać krytycznym wyzwaniom technologicznym, stopniowo przybliżając studio do urzeczywistnienia rozległego świata przewidzianego dla Artemis. Greene wyraził swój cel: „W Prologue chcemy zaangażować graczy i zapoznać ich z pojawiającymi się mechanikami i rozległymi światami, które rozwijamy”.
Ambitny zakres „Artemidy”
Trzy lata temu PLAYERUNKNOWN zasugerował, że Artemis będzie „rozmiaru planety”, co nadal intryguje graczy. Pomimo upływu czasu ambicja stworzenia naprawdę ogromnego świata pozostaje niezmienna.
Więcej szczegółów i wrażeń wizualnych można uzyskać, oglądając zwiastuny dostępne pod poniższymi linkami:
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, zapoznaj się ze źródłem .
Dodaj komentarz