Gracze wyrażają obawy dotyczące fabuły w Monster Hunter Wilds

Gracze wyrażają obawy dotyczące fabuły w Monster Hunter Wilds

Przegląd nastrojów graczy w Monster Hunter Wilds

  • Wątpliwości budzi idylliczne przedstawienie wioski Kunafa Windsong i charakteru Naty.
  • Gracze często wracają do Kunafy, aby zjeść posiłek i spersonalizować swój Seikret.
  • Krytycy twierdzą, że dramatyczna natura Naty negatywnie wpływa na fabułę gry.

Monster Hunter Wilds wywołał mieszankę entuzjazmu i krytyki wśród swoich graczy, szczególnie w odniesieniu do pozornie niewinnej wioski Kunafa Windsong i postaci Nata. Podczas gdy sceneria gry zyskała wiele uznania, część społeczności wyraziła obawy dotyczące aspektów jej struktury narracyjnej.

Wioska Kunafa Windsong, położona na Równinach Nawietrznych, jest jedną z pierwszych lokacji, na jakie gracze trafiają w grze. Jej spokojni mieszkańcy, często chronieni przed groźnymi stworzeniami przez czarujący dźwięk dzwonków wietrznych naśladujących odgłosy dominujących drapieżników, są atrakcyjni dla wielu graczy. Ta wioska służy jako częste centrum, pozwalając graczom cieszyć się posiłkami i modyfikować swoje Seikret, co wzbogaca wrażenia z rozgrywki. Po pierwszym przybyciu nowi przybysze są witani przez zdumionych mieszkańców wioski, szczególnie ze względu na ich broń, co podkreśla nieznajomość takiego uzbrojenia przez mieszkańców wioski.

Niedawna dyskusja na Reddicie użytkownika LeMasterChef12345 wyraziła sceptycyzm co do przetrwania wioski bez znaczącego uzbrojenia. Mimo że Kunafa opiera się na unikalnych dzwonkach wietrznych do obrony przed drapieżnikami, prawdopodobne jest, że mieszkańcy wioski angażują się w swoje środowisko i stawiają czoła dzikim zwierzętom. Podczas gdy niektórzy gracze powtarzali te myśli, sugerując, że mieszkańcy mogliby skorzystać z bardziej wytrzymałego uzbrojenia, inni przedstawili kontrargumenty. Co ciekawe, kilku wskazało, że Zatoh, jeden z przywódców wioski, w dalszej części historii włada włócznią, co sugeruje, że chociaż wioska może być przyzwyczajona do podstawowej broni, brakuje im zaawansowanej broni, którą władają gracze.

Obawy dotyczące Nata i Kunafa Windsong Village w Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds - Windsong Village umiera
Obraz postaci Nata
Stick i Monster Hunter Wilds
Przegląd wioski Kunafa
Zrzut ekranu rozgrywki

Gracze wyrazili również niezadowolenie z Naty, kluczowej postaci, która przeżywa spotkanie z potężnym potworem znanym jako The White Wraith na początku gry. Użytkownik ChilliGamer221 wyraził swoją frustrację, wskazując, że chociaż ogólnie podoba mu się gra, zbyt dramatyczne przedstawienie Naty odwraca uwagę od doświadczenia narracyjnego. Inni użytkownicy podzielali to zdanie, sugerując, że jego intensywność często podważa zaangażowanie w fabułę. Pojawiło się jednak kilka kontrargumentów, wskazujących, że emocjonalne reakcje Naty mogą wynikać z traumy utraty wszystkich znanych mu osób na rzecz The White Wraith.

W trakcie gry Nata nawiązuje więź z postacią Almy; jednak pozostaje odizolowany w świecie pełnym nieznanych twarzy i śmiercionośnych potworów. Pomimo tej krytyki niektórzy gracze twierdzą, że pozostali pochłonięci rozgrywką i mniej przejmowali się niespójnościami narracyjnymi, skupiając się zamiast tego na ukończeniu angażującej zawartości końcowej gry. Niemniej jednak wielu graczy z niecierpliwością oczekuje dalszych wydarzeń w uznanej grze RPG akcji firmy Capcom.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *