
Przegląd opinii graczy na temat występu Magneto w Marvel Rivals
- Gracze opowiadają się za tym, aby umiejętność Iron Volley Magneto pozwalała na działanie bez przeładowywania, co pozwoliłoby zwiększyć zadawane obrażenia.
- Sugestie obejmują również zmiany w zdolności Magneto, Meteor M, oraz w mechanice przeładowywania charakterystycznej dla danej postaci.
- Firma NetEase Games może wziąć pod uwagę sugestie graczy w celu udoskonalenia w przyszłości postaci Magneto, Groota i innych.
W ostatnich dyskusjach społeczności na temat Marvel Rivals gracze wyrazili chęć zmiany umiejętności Magneto Iron Volley, proponując, aby nie wymagała ona przeładowywania. Ta opinia jest szczególnie istotna, ponieważ gra zbliża się do połowy sezonu 1: Eternal Night Falls, w którym wprowadzono takie postacie jak Mister Fantastic i Invisible Woman. Gracze mogą spodziewać się oczekiwanego debiutu Human Torch i The Thing w znaczącej aktualizacji w połowie sezonu od NetEase Games.
Jako postać Vanguard w Marvel Rivals, Magneto został zaprojektowany tak, aby pochłaniać obrażenia dzięki swojej znacznej puli zdrowia, zapewniając jednocześnie wsparcie swoim kolegom z drużyny. Jego zdolności obronne są wzmocnione przez takie umiejętności jak Metallic Curtain, która tworzy barierę przed nadlatującymi pociskami, oraz bańkę łagodzącą obrażenia, którą można rozmieścić na sobie lub sojuszniku.
W poście na Reddicie użytkownik FuriousPenguino wyraził obawy dotyczące Iron Volley Magneto, który wystrzeliwuje serię magnetycznych kul, ale cierpi na powolną prędkość ataku i zmienne obrażenia. Twierdzili, że te ograniczenia sprawiają, że Magneto jest mniej konkurencyjny w porównaniu z innymi bohaterami, takimi jak Mister Fantastic. Ich sugestia usunięcia funkcji przeładowania ma na celu zwiększenie efektywności obrażeń Magneto, przy jednoczesnym uwzględnieniu jego naturalnie wolniejszej szybkości strzelania.
Społeczność naciska na usunięcie mechanizmu przeładowania Magneto
Magneto nie powinien mieć przeładowania od u/FuriousPenguino w marvelrivals
Opinia wyrażona przez FuriousPenguino znajduje oddźwięk u wielu innych graczy, którzy zauważyli niespójności dotyczące konieczności przeładowywania broni wśród różnych postaci. Podczas gdy niektórzy przyznali, że praktyczna potrzeba przeładowywania broni u bohaterów takich jak Punisher, uznali za dziwne, że postacie takie jak Groot musiałyby przeładować swoje kończyny lub że Storm musiałaby wykonać podobną czynność za pomocą swoich zdolności powietrznych. Gracze zauważyli, że Scarlet Witch nie wymaga przeładowywania broni do swoich magicznych ataków, podczas gdy Doctor Strange tak, co sugeruje rozbieżność w projektowaniu postaci. Ta osobliwość może wynikać z próby zachowania równowagi w rozgrywce przez NetEase Games, zapobiegającej temu, aby jakakolwiek pojedyncza postać stała się przytłaczająco potężna w walce.

To nie pierwszy raz, kiedy gracze naciskają na ulepszenia dla Magneto w Marvel Rivals. Ostatnio ostateczna umiejętność Meteor M znalazła się pod lupą, a gracze zauważyli, że jej potencjał do pochłaniania pobliskich pocisków sprawia, że jest bezsilna, gdy dochodzi do przeciążenia. Gracze twierdzą, że umiejętność powinna pochłaniać większą liczbę pocisków lub aktywować się automatycznie po osiągnięciu progu. Podczas gdy odpowiedź NetEase Games pozostaje niepewna, społeczność ma nadzieję, że przyszłe aktualizacje przyniosą większą równowagę i ulepszenia do arsenału Magneto.
Dodaj komentarz