
Powstanie i upadek Babilonu: przestroga dla PlatinumGames
Japoński deweloper PlatinumGames stanął przed poważnymi wyzwaniami po premierze swojej gry typu live-service, Babylon’s Fall. Ten tytuł, wydany przez Square Enix, oznaczał pierwsze przedsięwzięcie studia w świecie gier typu live-service, ale niestety nie spełnił oczekiwań i poniósł dramatyczną porażkę.
Stracone szanse w projektowaniu gier
Pomimo potencjalnie fascynującego otoczenia, wykonanie pozostawiało wiele do życzenia, co zaowocowało rozczarowującymi recenzjami krytyków i szokująco niskim zaangażowaniem graczy. Analityk branżowy Francesco De Meo podkreślił, że strategie monetyzacji gry — obejmujące Battle Passy i różne funkcje GaaS (Gry jako usługa) — odciągały uwagę od podstawowych elementów, które tradycyjnie definiują doświadczenie PlatinumGames: płynnej mechaniki walki. Podkreślił:
Moim zdaniem, w grze akcji PlatinumGames monetyzacja, karnety bojowe i funkcje GaaS miały największy wpływ na grę, a mianowicie na mechanikę walki.
W miarę postępów głównej kampanii gracze odblokowują różne tryby walki i mechaniki, takie jak ataki żywiołów i funkcje Gideon Coffina, znacznie ulepszając rozgrywkę. Późniejsze zadania również prezentują ulepszony projekt, oferując pułapki, lekkie platformówki i zróżnicowane scenariusze walki, które podnoszą poziom doświadczenia. Jednak gra końcowa, choć nie różni się znacząco od głównej fabuły, zapewnia bardziej angażujące doświadczenie, w którym gracze mogą łatwo dołączać do działań takich jak Sieges, częściowo realizując w ten sposób koncepcję gry akcji dla wielu graczy.
Monetyzacja kontra doświadczenie gracza
Krytycznie rzecz biorąc, wydaje się, że wiele z tych zaawansowanych mechanizmów zostało celowo ograniczonych, aby zachęcić graczy do zatrzymania się w grze poprzez opcje monetyzacji. De Meo spekulował, czy wcześniejsze wprowadzenie tych funkcji mogłoby doprowadzić do bardziej przychylnego odbioru, sugerując, że chociaż oceny prawdopodobnie nie osiągnęłyby wysokich poziomów, mogłyby osiągnąć bardziej rozsądne oceny 5 lub 6 na 10, zamiast przytłaczająco negatywnych ocen, które nastąpiły.
Koniec pewnej ery
Ostatecznie serwery live Babylon’s Fall zostały zamknięte 27 lutego 2023 r., zaledwie rok po premierze gry. Niemniej jednak PlatinumGames nadal jest zdeterminowane, aby zbadać model usługi live. Jak po raz pierwszy poinformował TechGamers , studio aktywnie poszukuje nowego projektanta gier z kwalifikacjami w zakresie tworzenia gier akcji online i projektowania poziomów do gier online lub gier z otwartym światem. Ta rekrutacja wskazuje, że wnioski z Babylon’s Fall mogą posłużyć do opracowania przyszłych projektów, potencjalnie tworząc bardziej dopracowane doświadczenie usługi live.
Spojrzenie w przyszłość
W międzyczasie PlatinumGames współpracuje również z Team Ninja nad Ninja Gaiden 4, grą akcji dla jednego gracza, której premiera planowana jest na koniec tego roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X. Projekt ten pokazuje zaangażowanie studia w dostarczanie wysokiej jakości wrażeń z gier wykraczających poza sferę tytułów usług na żywo.
W miarę rozwoju branży gier, PlatinumGames musi znaleźć równowagę między innowacją a strategiami monetyzacji, aby odzyskać zaufanie graczy i dostarczać im wciągające gry.
Dodaj komentarz