Pillars of Eternity wprowadza tryb turowy, o który prosili fani, w nadchodzącej publicznej becie
Obsidian Entertainment ma ekscytujące wieści dla fanów klasycznego cRPG Pillars of Eternity : jutro zostanie zaprezentowany długo oczekiwany tryb turowy. Ta nowa funkcja rozgrywki będzie dostępna w ramach publicznej wersji beta na platformach takich jak Steam i aplikacja Xbox na PC, co stanowi istotną zmianę w grze.
Dla tych, którzy znają tytuł, Pillars of Eternity tradycyjnie opierało się na systemie walki w czasie rzeczywistym z pauzą (RTwP).Natomiast kontynuacja, Deadfire, zawierała tryb turowy, o który gracze prosili od dawna w oryginalnej grze. Teraz Obsidian zamierza spełnić tę prośbę, zachęcając zarówno weteranów, jak i nowicjuszy do ponownego zapoznania się z grą.

Spostrzeżenia Dyrektora Projektu
Informację tę ogłosił Josh Sawyer, dyrektor projektu znany z pracy nad takimi tytułami jak Fallout: New Vegas, a ostatnio Pentiment. Odniósł się on do kilku wcześniejszych krytycznych uwag dotyczących implementacji rozgrywki turowej w Deadfire. Sawyer podkreślił, że:
„W Deadfire pojawiło się wiele bardzo uzasadnionych uwag krytycznych dotyczących sposobu implementacji trybu turowego. Nick Carver i Jesse Bureno starają się im sprostać najlepiej, jak potrafią. Jedną z głównych zmian jest to, że ekonomia akcji jest znacznie bardziej wierna czasowi rzeczywistemu z pauzą. Nie jest to dokładne odwzorowanie czasu, bo próbowaliśmy tego. Ale jest to zgodne z duchem tego, co powinna dawać zręczność, czas regeneracji i tym podobne. Liczba tur, które można rozegrać w rundzie, nie jest już powiązana z rundą, ale z szybkością i regeneracją. Wydaje się, że jest to o wiele bardziej zbliżone do czasu rzeczywistego w trybie pauzy. Wiele osób komentowało, że akcje swobodne wydawały się nadużywane, co jest prawdą. Teraz jest to ograniczone i ograniczone. To będzie odczuwalna znacząca zmiana”.
Ulepszona dynamika walki
Kolejnym problemem związanym z turowym trybem gry w Deadfire była jego postrzegana powolność. Aby temu zaradzić, Pillars of Eternity skorzysta ze zwiększonej śmiertelności, funkcji dostępnej domyślnie, a nie za pośrednictwem modów, jak w sequelu. Dodatkowo, gracze będą mogli płynnie przełączać się między dwoma stylami walki – w czasie rzeczywistym z pauzą i turowym – co podniesie poziom wrażeń z rozgrywki. Oczywiście, jak w przypadku każdej wersji beta, spodziewane są pewne błędy i problemy.
Odrodzenie zainteresowania klasyką
Choć Pillars of Eternity ma już dekadę, ten nowy tryb turowy może zachęcić zarówno byłych, jak i nowych graczy do ponownego zgłębienia jego tajników. Ten wzrost zainteresowania jest następstwem udanej premiery Avowed, kolejnego tytułu osadzonego w tym samym uniwersum, co jeszcze bardziej ożywiło grono fanów serii.
W poprzedniej dyskusji Josh Sawyer wyraził ambicję stworzenia Pillars of Eternity 3 z budżetem porównywalnym z Baldur’s Gate 3. Jeśli nadarzy się taka okazja, wskazał na preferencję dla systemu turowego, sugerując, że nowy tryb może utorować drogę bardziej innowacyjnym projektom w przyszłości.
Najnowsze wydarzenia w Obsidian
W innych wiadomościach od Obsidian, studio nadal się rozwija, niedawno wypuszczając wysoko ocenianą grę RPG: The Outer Worlds 2.
Dodaj komentarz