Phil Spencer opowiada o aktualizacjach Xbox Developer Showcases

Phil Spencer opowiada o aktualizacjach Xbox Developer Showcases

Przegląd strategii platform gier Phila Spencera

  • Phil Spencer opowiada się za eksponowaniem logotypów zawodników, aby nadać priorytet zaangażowaniu graczy.
  • Podczas niedawnej konferencji Xbox Developer Direct zaprezentowano tytuły first-party, w których zwiastunach można było zobaczyć loga PlayStation.
  • Spencer podkreśla, że ​​w kwestii tytułów na konsolę Xbox ważna jest przejrzystość na wszystkich platformach, aby zwiększyć dostępność dla graczy.

Phil Spencer, CEO Microsoft Gaming, zobowiązuje się do prezentowania logotypów konkurencyjnych platform gier, w tym PlayStation, Nintendo i Steam, podczas przyszłych wydarzeń Xbox Developer Direct. To innowacyjne podejście ma swoje korzenie w przekonaniu Spencera, że ​​tworzenie przyjemnych wrażeń z gry jest ważniejsze od lojalności wobec platformy.

Ostatnie Xbox Developer Direct, które odbyło się 23 stycznia 2025 r., ujawniło ekscytujące nowe tytuły, takie jak Ninja Gaiden 4 i zapowiedzi nadchodzących gier, takich jak South of Midnight. Ku zaskoczeniu wielu osób, na pokazie widniało również logo PlayStation w zwiastunach tytułów first-party, które będą dostępne na PlayStation 5 — ruch, który oznacza zmianę w strategii promocyjnej Xbox.

Wizja Spencera dotycząca przejrzystości międzyplatformowej została dodatkowo wyrażona podczas gościnnego występu w 250.odcinku podcastu Xbox Era, nagranego krótko po pokazie i wydanego 16 lutego. W odpowiedzi na pytania o uwzględnienie logotypów konkurentów, potwierdził swoje pragnienie uczciwości wobec konsumentów.„Po prostu chcę być transparentny wobec ludzi”, stwierdził Spencer. Podkreślił, że w miarę jak Xbox rozszerza dostępność swoich gier na platformy takie jak Nintendo Switch i Steam, społeczeństwo powinno być w pełni poinformowane o tym, gdzie można uzyskać dostęp do tych tytułów.

Phil Spencer opowiada się za innowacjami międzyplatformowymi

Podczas gdy Spencer wykazuje otwartość na rozwój gier na różnych platformach, dostrzega on nieodłączne wyzwania związane z adaptacją gier poza konsolami Xbox. Zwrócił uwagę, że nie wszystkie platformy oferują identyczne możliwości, a funkcje dostępne w Xbox Cloud Gaming mogą nie przekładać się na inne systemy. Niemniej jednak pozostaje niezrażony w swoim zaangażowaniu w poszerzanie społeczności graczy.

Phil Spencer Obraz 2
Phil Spencer Obraz 3
Phil Spencer Obraz 4
Phil Spencer Obraz 5

Od czasu objęcia sterów w Xbox w 2014 r. Spencer promował ducha współpracy w branży gier. Jego szczere życzenia dla Sony podczas targów E3 oznaczały znaczące odejście od zakorzenionych rywalizacji, opowiadając się zamiast tego za wspólnym doświadczeniem gry. W swojej ostatniej dyskusji w podcaście potwierdził ten etos, starając się, aby społeczność Xboxa czuła się inkluzywna nawet dla tych, którzy nie posiadają konsoli Xbox.„Wiem, że nie wszyscy tak robią, ale po prostu wierzę, że gry powinny być tym, co jest na pierwszym planie” — zauważył, podkreślając potencjał wzrostu, gdy więcej osób będzie miało dostęp do gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *