
Phil Spencer rozmawia o przyszłości platformy Xbox
Dział Xbox firmy Microsoft wydaje się być oddany swojemu obecnemu podejściu multiplatformowemu, bez oznak rychłej zmiany. Ostatnie oświadczenia Phila Spencera, szefa Xbox, sugerują, że gracze mogą spodziewać się jeszcze większej liczby tytułów Xbox, które pojawią się na systemach PlayStation i Nintendo w niedalekiej przyszłości.
Wnioski z wywiadu Phila Spencera
W interesującej rozmowie z Destinem Spencer omówił strategię stojącą za wydaniami gier Xbox na wielu platformach. Wskazał, że zwiększenie ich obecności na konsolach PlayStation i Nintendo jest zgodne z celem Xboxa, jakim jest wzmocnienie marki. Poprzez wspieranie szerszego ekosystemu gier, Xbox nie tylko rozszerza swój zasięg rynkowy, ale także zwiększa inwestycje w nowy sprzęt i pokazy gier.
Spencer rozwinął zalety tej strategii, zauważając znaczący wzrost zaangażowania w gry, szczególnie na rynkach azjatyckich, gdzie zarówno liczba graczy, jak i godziny gry w usługach w chmurze gwałtownie wzrosły. Mówiąc konkretnie o możliwości umieszczenia Starfield na PlayStation 5, Spencer potwierdził, że Xbox nie uważa wyłączności za priorytet; zamiast tego skupia się na uczynieniu gier szeroko dostępnymi.
Omówienie strategii sprzętowych i programowych
Podczas dyskusji Spencer poruszył również kwestię nadchodzącej inicjatywy Xbox handheld, podkreślając, że zespół równoważy innowacje sprzętowe i ulepszenia oprogramowania, aby poprawić wrażenia użytkownika. Mówił o Xbox Series S i wyzwaniach, z jakimi niektórzy deweloperzy mierzą się w związku z klauzulą parytetu, odrzucając powszechne błędne przekonania, twierdząc, że ta konfiguracja faktycznie zapewniła firmie Microsoft przewagę konkurencyjną na dzisiejszym rozwijającym się rynku — zwłaszcza w obliczu oczekiwanego pojawienia się komputerów przenośnych i Nintendo Switch 2.
Spencer zauważył, że Xbox Series S jest w centrum uwagi deweloperów, którzy dostosowują się do różnych możliwości sprzętowych na różnych platformach. Ponadto, biorąc pod uwagę, że silniki gier ewoluują, aby obsługiwać dużą skalowalność, wydaje się mało prawdopodobne, aby klauzula parytetu została odrzucona w najbliższym czasie.
Reakcje branży i przyszłe trendy
Choć nie wszyscy gracze mogą świętować nowy kierunek Microsoftu, niektórzy eksperci branżowi przewidują potencjalną zmianę dla konkurentów, takich jak Sony. Na przykład Thomas Mahler, CEO Moon Studios, wyraził przekonanie, że Sony może podążać za tym multiplatformowym trendem, szczególnie gdy rynek konsol stoi w obliczu stagnacji.
Dodaj komentarz