
People Can Fly anuluje dwa oczekiwane projekty
Polskie studio deweloperskie People Can Fly oficjalnie ogłosiło anulowanie dwóch projektów, Project Gemini i Project Bifrost. Decyzja ta oznacza znaczącą zmianę dla studia, które wcześniej współpracowało ze znaczącymi wydawcami w branży.
Komunikat CEO
Dziś dyrektor generalny Sebastian Wojciechowski podzielił się tą nowiną za pośrednictwem X, stwierdzając:
Dzisiaj podjęliśmy bardzo trudną decyzję o zawieszeniu rozwoju Projektu Gemini i Projektu Bifrost – odpowiednie bieżące raporty zostały opublikowane na rynku. Zawieszenie projektu Gemini jest konsekwencją faktu, że Wydawca nie przedstawił nam projektu kolejnego aneksu do Umowy Wydawniczej obejmującego warunki dalszych kamieni milowych w projekcie Gemini oraz braku komunikacji ze strony Wydawcy co do jego gotowości do kontynuowania lub zakończenia projektu Gemini.
Wojciech dodał, że na anulowanie Projektu Bifrost wpłynął podobny brak komunikacji oraz niekorzystna analiza przepływów pieniężnych, wskazująca na niewystarczające zasoby i finansowanie na wsparcie dalszego rozwoju.
Wpływ na działalność studia
W wyniku tych odwołań People Can Fly przejdzie znaczną restrukturyzację, która obejmuje zmniejszenie liczebności zespołu. Wojciech wyraził swój smutek z powodu tego bolesnego wyniku, stwierdzając: „Chcemy wyrazić nasz najgłębszy żal i smutek z powodu tego, jak potoczyły się te wydarzenia, a także naszą szczerą wdzięczność za wkład każdego do tego momentu”.
Szczegóły dotyczące projektu Gemini i nie tylko
Projekt Gemini został opracowany we współpracy ze Square Enix i już wcześniej był dotknięty cięciami budżetowymi, w tym zwolnieniem 30 pracowników na początku tego roku. People Can Fly ma historię współpracy ze Square Enix, słynną pracę nad tytułem Outriders.
Projekt Bifrost został pozycjonowany jako ostatnie przedsięwzięcie studia w segmencie rzeczywistości wirtualnej, odzwierciedlając ich uznanie obecnych ograniczeń rynkowych dla gier VR. Niecały rok temu firma anulowała również Project Dagger, tytuł akcji-przygody, który miał zostać wydany pod szyldem Take-Two Interactive.
Przyszłe przedsięwzięcia
Pomimo tych niepowodzeń People Can Fly nie jest całkowicie odsunięte na boczny tor; studio nadal pracuje nad Gears of War: E-Day dla Microsoftu, a także nad innym nieujawnionym projektem opartym na własności intelektualnej Sony. Odporność zespołu podkreśla ich zaangażowanie w rozwijanie swojego portfolio nawet pośród wyzwań w rozwoju projektu.
Więcej szczegółów znajdziesz w źródle oryginalnym.
Dodaj komentarz