Pełna lista poziomów w Anime Ascendants – ranking wszystkich jednostek i cech

W dynamicznym świecie gier typu tower defense w Roblox, dobór optymalnych jednostek i ich cech jest kluczowy dla udanej rozgrywki.Anime Ascendants nie jest wyjątkiem, oferując graczom różnorodną gamę postaci anime, z których każda ma unikalne mocne i słabe strony. Aby osiągnąć sukces i wyróżnić się w konkurencyjnych lobby, kluczowe jest zrozumienie, które postacie są priorytetowe. Nasza kompleksowa lista poziomów Anime Ascendants porządkuje wszystkie jednostki i cechy, dzięki czemu możesz skupić się na drodze do zwycięstwa.

Lista poziomów jednostek Anime Ascendants

Szczebel Jednostki
S+ Sukuno, Yuto, Itochi
S Free Ren, Shonks, Orwin, Bolma, Goju, Hosoko
A Sand Madman, Kollua, Ariva, Nobora, Hosino, Megomu, Hazardzista, Miki, Senko, Hino, Limo
B Władca Demonów, Benimaro, Togu, Gen (Poważny), Touci, Mako, Grubobrwiowy
C Sasuke (Przeklęty Znak), Ichago, Gen, Genas, Soboto, Tanji, Sasuke Kid
D Niruto Kid, Goko, Luffo

Nasz ranking jednostek w Anime Ascendants opiera się na ich ogólnej skuteczności w różnych trybach, w tym fabularnym, rajdach, nieskończonych etapach i legendach. Wysokie obrażenia na sekundę (DPS) były najważniejszym kryterium, zwłaszcza że groźni bossowie stanowią poważne wyzwanie w późniejszej fazie gry. Dodatkowo, role użytkowe – takie jak te skoncentrowane na farmieniu lub zwiększaniu możliwości drużyny – zostały ocenione pozytywnie, ponieważ zwiększają skuteczność postaci zadających obrażenia.

Postacie o słabych zdolnościach obszarowych (AoE) lub przeciętnym skalowaniu szybko spadały w rankingach, szczególnie na wyższych poziomach trudności. Niższe poziomy obejmują głównie jednostki z wczesnej fazy gry, które tracą na znaczeniu wraz z pozyskiwaniem potężniejszych jednostek mitycznych. Gracze zazwyczaj mają dostęp do niektórych z najlepszych postaci za pośrednictwem promocyjnych kodów Anime Ascendants.

Lista poziomów Anime Ascendants: Informacje o jednostkach

  • Sukuno: groźna jednostka w końcowej fazie gry, słynąca z miażdżenia fal bossów i utrzymywania imponującego skalowania podczas rajdów.
  • Yuto: Charakteryzuje się dużą siłą rażenia i wyjątkowymi możliwościami celowania, co czyni go doskonałym wyborem w sytuacjach rajdowych.
  • Itochi: Zapewnia równowagę między zadawanymi obrażeniami (DPS) a efektami pomocniczymi, co zwiększa jego rolę zarówno w drużynach nastawionych na obrażenia, jak i hybrydowych.
  • Free Ren: Stały DPS gwarantuje, że będzie on niezawodnym atutem na długich etapach gry.
  • Shonks: Oferuje solidne pokrycie obszarowe i jest łatwo dostępny dla nowych graczy, co czyni go solidną opcją nawet w środkowych fazach gry.
  • Orwin: Ta jednostka wsparcia znacząco wzmacnia twoich głównych przeciwników zadających obrażenia, co zapewnia jej obecność w konfiguracjach w późnej fazie gry.
  • Bolma: Wyjątkowa jednostka rolnicza, pozwalająca na przyspieszone ulepszenia i szybki dostęp do postaci zadających duże obrażenia.
  • Goju: Niezawodny gracz zadający obrażenia, o zauważalnej skuteczności w celowaniu, przydatny w niemal każdym scenariuszu PvE.
  • Hosoko: Ta mityczna jednostka DPS wyróżnia się wysoką skalowalnością i niezawodnymi możliwościami oczyszczania fal wrogów.
  • Sand Madman: chwalony za doskonałą kontrolę nad falami i solidne obrażenia, zwłaszcza w wyzwaniach legend o wysoką stawkę.
  • Kollua: wszechstronna postać w środkowym etapie gry, skuteczna w rozwoju fabuły, zanim gracze zdobędą najlepsze jednostki.
  • Ariva: Zapewnia godne uwagi obrażenia obszarowe i stałą moc, jednak brakuje jej wybuchowego skalowania, charakterystycznego dla postaci najwyższej klasy.
  • Nobora: Niezawodna jednostka zadająca obrażenia w typowych grach, ale wraz z postępem rozgrywki zostaje nieco przyćmiona przez wiodące jednostki meta.
  • Hosino: Posiada zrównoważone statystyki i dobry zasięg AoE, choć nie generuje wyjątkowych obrażeń.
  • Megomu: Silna, mityczna postać z początków gry, wykorzystywana w zadaniach fabularnych, ostatecznie wyparta przez potężniejsze jednostki z późniejszej fazy gry.
  • Hazardzista: wyjątkowa użyteczność i elastyczne zadawanie obrażeń sprawiają, że jest to skuteczna drugorzędna postać wsparcia.
  • Miki: Hybrydowa jednostka z przyzwoitą mechaniką sterowania, przydatna na wybranych etapach, ale nie posiadająca dominującej pozycji w mecie.
  • Senko: Choć szkody, jakie powoduje, są umiarkowane, jego użyteczność rolnicza pozostaje korzystna w kontekście ogólnej strategii.
  • Hino: Zadaje zrównoważone obrażenia obszarowe, odpowiednie dla zawartości średniego poziomu, ale później słabo radzi sobie z falami wrogów z dużą ilością PW.
  • Limo: Zadaje przyzwoite obrażenia po zoptymalizowaniu, ale brakuje mu wszechstronności, aby konkurować z jednostkami wyższego poziomu.
  • Władca Demonów: Sprawdza się dobrze na wczesnych etapach rozgrywki, ale w późniejszej fazie rozgrywki negatywnie wpływa na niego wzrost mocy.
  • Benimaro: jednostka zadająca obrażenia na początku gry, dobra dla początkujących, ale brakuje jej skalowalności rzadszych odpowiedników.
  • Togu: Na początku sprawdza się jako przyzwoita jednostka, ale dość szybko zostaje wyprzedzona przez lepsze jednostki mityczne.
  • Gen (Poważna): Solidna jednostka wprowadzająca o przyzwoitym potencjale zadawanych obrażeń, ale szybko przyćmiona przez silniejsze jednostki.
  • Touci: Spośród lepszych legendarnych opcji, jest skuteczna w środkowej fazie gry, jednak nie dorównuje postaciom mitycznym.
  • Mako: Przeciętna skuteczność w zadawaniu obrażeń i ograniczona użyteczność. Przydatny głównie do czyszczenia na wczesnych poziomach.
  • Grubobrewy: Zadaje rozsądne obrażenia obszarowe na początku gry, ale ma niską skalowalność, przez co łatwo go zastąpić w silniejszych składach drużyn.
  • Saske (Znak Przekleństwa): Zadaje niewielkie obrażenia i ma niską przeżywalność; często jest ignorowany, gdy pojawiają się lepsze opcje.
  • Ichago: Słaby zarówno pod względem zadawanych obrażeń, jak i skuteczności celowania, zwłaszcza w starciu z trudniejszymi przeciwnikami.
  • Gen: Podstawowa jednostka startowa, która szybko traci na znaczeniu pod względem mocy.
  • Genas: Ograniczone statystyki i użyteczność, przydatne głównie w początkowych fazach treści.
  • Soboto: radzi sobie gorzej niż inne jednostki i zazwyczaj jest ignorowany na rzecz lepszych wyborów DPS.
  • Tanji: Ogólnie słaby, ze słabymi możliwościami AoE. Generalnie nie warty inwestycji.
  • Saske Kid: Postać wprowadzająca, która szybko traci popularność w miarę postępów gracza.
  • Niruto Kid: Kolejna jednostka z wczesnej fazy gry, charakteryzująca się słabą wydajnością, widoczną głównie w początkowych etapach.
  • Goko: Jedna z jednostek o najsłabszym DPS, zadająca niskie obrażenia i nieskuteczna w celowaniu.
  • Luffo: Rzadko kiedy jest to mądra inwestycja; inne jednostki zazwyczaj przynoszą lepsze wyniki.

Lista poziomów cech Anime Ascendants

Szczebel Cechy
S+ Panujący
S Osobliwość, Zabójca, Supernowa, Berserker, Złoty
A Powodzenia, Silny III, Zwinny III, Ekspertyza, Zasięg III
B Silny II, Zwinny II, Zasięg II
C Silny ja, zwinny ja
D Zakres I

Cechy wyszczególnione na naszej liście poziomów Anime Ascendants zostały ocenione na podstawie ich wpływu na rzeczywistą skuteczność w walce. Cechy zapewniające zwiększenie obrażeń i skrócenie czasu odnowienia zajęły najwyższe pozycje, ponieważ bezpośrednio wpływają na DPS. Najrzadsze cechy znajdują się na szczycie listy ze względu na ich znaczące mnożniki statystyk. Tymczasem cechy ze średniego poziomu oferują przyzwoite bonusy, ale brakuje im dramatycznego skalowania, jakie oferują ich bardziej ekskluzywne odpowiedniki.

Niższe poziomy cech obejmują głównie cechy z wczesnej fazy gry, dlatego gracze są zachęcani do szybkiego wymiany kart, aby zdobyć potężniejsze alternatywy.

Lista poziomów Anime Ascendants: spostrzeżenia dotyczące cech

  • Wznoszący się: Najważniejsza cecha, oferująca niezrównane zwiększenie obrażeń i wzmacniająca całą drużynę.
  • Osobliwość: Zapewnia wyjątkowy wzrost obrażeń, idealny do zwiększenia skuteczności pojedynczej jednostki transportowej.
  • Zabójca: Idealny do walki z bossami dzięki dodatkowemu mnożnikowi obrażeń, szczególnie przydatny w rajdach.
  • Supernova: Zrównoważone wzmocnienia obrażeń, zasięgu i skrócenia czasu odnowienia czynią ją uniwersalną dla różnych jednostek.
  • Berserker: Doskonała cecha do zabójców bossów, która zwiększa redukcję czasu odnowienia, przydatna dla jednostek zadających duże obrażenia na sekundę.
  • Złoty: Hybrydowa cecha łącząca w sobie zwiększone obrażenia ze zwiększoną generacją pieniędzy, przydatna dla jednostek rolniczych.
  • Godspeed: Znacznie zwiększa prędkość ataku dzięki skróceniu czasu odnowienia, co czyni go jedną z najlepszych opcji średniego poziomu.
  • Silny III: Prosty i skuteczny sposób na zwiększenie obrażeń, przydatny dla większości jednostek, jednak mało użyteczny.
  • Zwinność III: Znacznie zwiększa prędkość ataku, często bardziej korzystne niż czyste zwiększenie obrażeń.
  • Ekspertyza: Koncentruje się na zdobywaniu doświadczenia, a nie na sprawności bojowej, przez co jest mniej przydatna w poważnych strategiach.
  • Zasięg III: Zwiększa zasięg ataku, poprawiając pokrycie linii, ale nie zapewniając takiego samego wpływu jak zwiększenie obrażeń.
  • Silny II: Oferuje umiarkowany wzrost obrażeń, odpowiedni dla początkowych konfiguracji, zazwyczaj niwelowany przez lepsze cechy na późniejszym etapie.
  • Zwinny II: Zapewnia niewielką redukcję czasu odnowienia, co jest korzystne dla wczesnych jednostek, jednak nie jest to idealny wybór.
  • Zasięg II: Niewielkie zwiększenie zasięgu, które raczej nie wpłynie znacząco na rozgrywkę, często zastępowane przez bardziej znaczące cechy.
  • Silny I: Podstawowe zwiększenie obrażeń sprawdza się tylko w początkowej fazie rozgrywki; zaleca się szybkie powtórzenie rzutu.
  • Zwinny I: Minimalne skrócenie czasu odnowienia przy znikomym wpływie na DPS, służy głównie jako rozwiązanie tymczasowe.
  • Zakres I: Cecha najmniej skuteczna, dająca nieznaczne korzyści w walce.

Podsumowując, nasza obszerna lista poziomów dla postaci Anime Ascendants obejmuje wszystkie jednostki i cechy. Jakie są Twoje najlepsze jednostki Anime Ascendants? Podziel się swoją opinią w komentarzach poniżej!

Źródło i obrazy