Po wielu latach oczekiwania fani w końcu otrzymali promyk nadziei, gdy w sierpniu ogłoszono datę premiery długo oczekiwanego sequela gry RPG akcji, Path of Exile 2. Podczas wydarzenia Gamescom, Grinding Gear Games potwierdziło, że gra ma zostać wydana 15 listopada. Jednak zaledwie kilka tygodni przed planowaną premierą studio ogłosiło trzytygodniowe opóźnienie, przesuwając premierę na grudzień.
Początkowo ujawniona w 2019 roku, gra Path of Exile 2 miała być bezpośrednim następcą pierwszej gry, podobnym do przejścia z Overwatch 1 do Overwatch 2. Jednak w 2023 roku Grinding Gear zmieniło strategię, decydując się na wydanie jej jako samodzielnego tytułu. Na szczęście dla graczy większość mikropłatności z pierwotnej gry będzie można przenieść do tej kontynuacji. Proces ten jest jednak częściowo odpowiedzialny za niedawne opóźnienie.
W najnowszym filmie z aktualizacją dla deweloperów Jonathan Rogers , reżyser gry Path of Exile 2 , wyjaśnił, że chociaż prace nad grą przebiegają zgodnie z planem, pojawiają się problemy z systemami po stronie serwera:
„Jednym z naszych głównych zobowiązań jest to, że wszystkie Twoje mikropłatności będą ważne zarówno w Path of Exile 1 , jak i Path of Exile 2. Aby to osiągnąć, musimy połączyć systemy kont nie tylko w Path of Exile 1 i Path of Exile 2 , ale także w wersjach konsolowych. Wymagało to znacznych modyfikacji. Naszym zadaniem jest stworzenie wielu nowych systemów, przy jednoczesnym zapewnieniu, że starsze dane pozostaną kompatybilne”.
Studio aktywnie zajmuje się problemami z bazą danych, aby mieć pewność, że gracze zachowają dostęp do zakupionych przedmiotów w Path of Exile 2 .
„Niezbędne jest, abyśmy zrobili wszystko jak należy, aby nikt nie stracił dostępu do swoich zakupów i aby żadne konto nie zostało naruszone” — stwierdził Rogers. „Jednocześnie zmiany w naszym kodzie zaplecza wymagają rozległych testów obciążeniowych, aby zapewnić stabilność w obliczu przewidywanego wzrostu liczby graczy w momencie premiery”.
Path of Exile 2 ma wejść w fazę wczesnego dostępu 6 grudnia na wielu platformach, w tym na PC (za pośrednictwem Steam i Epic Games Store), Xbox Series X|S i PlayStation 5. Grinding Gear Games planuje zorganizować transmisję na żywo tuż przed premierą, aby zaprezentować funkcje i zawartość końcowej rozgrywki dostępną w wersji z wczesnym dostępem.
Dodaj komentarz