Path of Exile 2 Dawn of the Hunt – pytania i odpowiedzi – „Porzuć całą swoją wcześniejszą wiedzę”

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt – pytania i odpowiedzi – „Porzuć całą swoją wcześniejszą wiedzę”

W ślad za niedawną prezentacją prasową Path of Exile 2: Dawn of the Hunt, dyrektor gry Grinding Gear Games, Jonathan Rogers, wziął udział w sesji pytań i odpowiedzi, odpowiadając na pytania dziennikarzy. Dyskusja ta dostarczyła cennych spostrzeżeń nie tylko na temat nowego rozszerzenia, ale także szerszych ram gry. Poniżej znajduje się kompleksowy zapis rozmowy.

Przypomnienie o dacie premiery Zaznaczcie w kalendarzach! Dawn of the Hunt ma zostać wydany na wszystkich platformach 4 kwietnia.

Dynamika rozgrywki i zmiany w równowadze

Biorąc pod uwagę kontrastowe tempo rozgrywki w Path of Exile 2 (wolne kampanie kontra szybka końcówka), czy pojawią się zmiany promujące wolniejszą, bardziej strategiczną rozgrywkę w końcówce?

Rogers wyjaśnił, że dynamika endgame nie ulegnie drastycznym zmianom; jednak meta zostanie zrównoważona, aby złagodzić zależność od wysoce dominujących buildów. Wiele zbyt mocnych buildów wypaczyło doświadczenia endgame, co spowodowało konieczność ponownego zrównoważenia w nadchodzącym patchu. Gracze mogą spodziewać się bardziej zróżnicowanego zakresu wykonalnych buildów, co sprzyja scenariuszowi, w którym wybory są znaczące, a postęp jest zdobywany, a nie jest produktem zbyt mocnych mechanik.

Mechanika łupów i spotkania z bossami

Czy unikalni bossowie generowani przez wispy dadzą zwiększony łup? Tak, to jest dokładnie zamierzenie.

Co się stanie, jeśli gracze przesadzą z ulepszaniem swoich spotkań z wispami? Czy staną twarzą w twarz z potworami porównywalnymi do tych z oryginalnego Path of Exile? Chociaż równowaga uległa znacznej zmianie, intencją jest unikanie tworzenia gąbek obrażeń. Gracze powinni mieć margines błędu podczas spotkań, ponieważ zwiększająca się mechanika może zwiększyć trudność, ale także znacznie zwiększyć nagrody.

Spostrzeżenia dotyczące rozwoju klasy

Czy możesz podać aktualizacje dotyczące rozwoju klasy Druid? Obecnie nie ma żadnych nowych informacji do udostępnienia. Zespół pilnie pracuje nad ich sfinalizowaniem, ale ze względu na złożoność rozwoju klasy, harmonogram wydania jest nieuchwytny.

Czy zobaczymy aktualizacje balansu dla klas i umiejętności w trakcie sezonu, zwłaszcza po stosunkowo stabilnym poprzednim sezonie? Początkowo plan zakładał wprowadzenie nerfów w trakcie sezonu, ale zespół szybko zdał sobie sprawę, że zmiany w połowie ligi mogą zakłócić buildy graczy i prowadzić do frustracji. Ta nadchodząca aktualizacja wprowadzi znaczące zmiany balansu, rozwiązując obawy społeczności, w tym nerfy dla szczególnie kłopotliwych umiejętności i przedmiotów.

Opinie graczy i filozofia rozwoju

Jak włączyć opinie graczy, jednocześnie trzymając się wizji Grinding Gear dotyczącej Path of Exile 2? Zespół bardzo ceni opinie graczy, ale jednocześnie utrzymuje swoją wizję rozwojową. Celem jest połączenie sugestii graczy z ich własnymi koncepcjami, najlepiej tworząc rozwiązania, które zadowolą obie strony.

Czy istnieje plan, aby umożliwić graczom łupienie przedmiotów po śmierci w sytuacjach, w których umierają natychmiast po pokonaniu potwora? Chociaż jest to powszechne życzenie graczy, projektanci wolą trzymać się spójności tematycznej, co oznacza, że ​​łupienie przedmiotów po śmierci nie jest wykonalne.

Dostosowania do awansu i plany na przyszłość

Czy niedostatecznie wykorzystywane Ascendanci, takie jak Acolyte, Chronomancer i Warbringer, otrzymają aktualizacje w tej nowej łatce? Chociaż nie wszystkie wymienione klasy są słabo zbalansowane, nastąpią znaczące zmiany, które mogą zapewnić wzmocnienia i korekty w oparciu o ogólną sprawność wszystkich klas.

Jakie są plany na przyszłość dotyczące wykorzystania złota w grze? Chociaż nie ogłoszono szczegółów, złoto pozostaje istotną walutą w gospodarce gry.

Czy unikalny przedmiot Temporalis ulegnie zmianom ze względu na jego przytłaczającą obecność w grze? Chociaż Temporalis nie zostanie usunięty, mogą wystąpić niewielkie nerfy. Celem jest zachowanie jego rzadkości przy jednoczesnym zachowaniu równowagi w rozgrywce.

Rozwój końcowy i dostępność klas

Czy gracze zobaczą ulepszenia w funkcjonalnościach mapy endgame, takich jak nawigacja? Istnieją plany ulepszonych funkcji interfejsu użytkownika, chociaż nie zostaną one uwzględnione w natychmiastowej aktualizacji. Oczekuje się, że przyszłe ulepszenia poprawią nawigację gracza.

Czy pozostałe klasy zostaną zintegrowane z okresem wczesnego dostępu, czy też niektóre są zarezerwowane na pełną premierę? Istnieje możliwość, że nie wszystkie klasy będą dostępne w momencie premiery, ale celem pozostaje dostarczenie kompleksowej kampanii i mnóstwa treści dla graczy.

Jeśli chodzi o zaangażowanie graczy, czy widzisz wystarczająco dużo aktywnych graczy w Path of Exile 1, aby uzasadnić ciągły rozwój? Zdecydowanie. Liczba graczy wspierała ciągły rozwój, nawet pośród priorytetyzacji wczesnego dostępu do Path of Exile 2.

Czy nastąpią zmiany w kosztach many związanych z umiejętnościami? Tak, zmiany są w przygotowaniu, ale szczegóły zostaną opisane w nadchodzących notatkach dotyczących poprawki.

Jakie są plany na przyszłą strukturę sezonów między tymi dwoma tytułami gry? Gracze mogą spodziewać się naprzemiennych sezonów między Path of Exile a jego sequelem, ale rzeczywiste czynniki rozwoju mogą wymagać opóźnień.

Dziękuję za Twoje spostrzeżenia!

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *