
Firma Intel niedawno zaprezentowała pakiet XeSS 2.1 SDK, który rozszerza możliwości generowania klatek i technologii niskich opóźnień na procesory graficzne NVIDIA i AMD.
Właściciele kart graficznych NVIDIA i AMD mogą teraz korzystać z technologii generacji klatek i niskich opóźnień XeSS 2 dzięki zestawowi SDK XeSS 2.1
Dzięki udostępnieniu pakietu XeSS SDK 2.1.0 firma Intel umożliwiła użytkownikom procesorów graficznych NVIDIA, AMD lub Qualcomm dostęp do funkcji generacji ramek XeSS i niskich opóźnień. Ta istotna aktualizacja przełamuje barierę, która wcześniej uniemożliwiała procesorom graficznym innych firm korzystanie z tych zaawansowanych technologii skalowania.
Co nowego w pakiecie SDK XeSS 2.1
Obsługa generowania ramek XeSS i niskich opóźnień:
- Obsługuje Shader Model 6.4.
- Samodzielna funkcjonalność XeLL nie jest dostępna w przypadku procesorów graficznych innych niż Intel.
Ulepszenia funkcji XeSS Super Resolution w API Vulkan:
- Udoskonalone mechanizmy raportowania błędów.
- Ulepszona obsługa warstwy walidacyjnej Vulkan.
- Naprawiono różne błędy i zwiększono stabilność.
Aktualizacje w pakiecie SDK XeSS 2.1 mają zastosowanie do wszystkich procesorów graficznych spełniających wymagania Shader Model 6.4. Należy pamiętać, że funkcja XeLL będzie dostępna tylko w połączeniu z funkcją generowania klatek XeSS 2.

Zrozumienie technologii XeSS firmy Intel
Wprowadzona w zeszłym roku wraz z kartą Battlemage „Arc B-Series”, technologia Intel XeSS 2 stanowi inauguracyjne podejście firmy do generowania klatek z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Wykorzystuje ona silniki XMX do poprawy wydajności renderowania. W analizach porównawczych jakości obrazu i wydajności w grach, XeSS 2 wyróżnia się, oferując możliwości skalowania obrazu dorównujące technologiom DLSS 4 firmy NVIDIA i FSR 4 firmy AMD.
Do maja 2025 roku XeSS został zintegrowany z ponad 200 grami, a nowo wydany XeSS 2 jest obsługiwany w około 20 tytułach. Udoskonalenia wprowadzone w najnowszym pakiecie SDK umożliwią deweloperom implementację XeSS 2 w szerszej gamie gier, obsługując coraz bardziej zróżnicowane spektrum procesorów graficznych.
Dodaj komentarz