
Reboot Painkillera zaprezentowany na Galaxies Showcase
Podczas niedawnego wydarzenia Galaxies Showcase, Anshar Studios i 3D Realms ujawniły ekscytujący nowy zwiastun wyczekiwanego rebootu *Painkiller*.Pierwotnie zapowiedziana podczas Future Games Show: Spring Showcase 2024, ta wyczekiwana gra ma zostać wydana pod koniec tego roku, rozbudzając na nowo zainteresowanie franczyzą.
Potężny arsenał przeciwko koszmarnym wrogom
W tej ekscytującej nowej odsłonie gracze otrzymują do dyspozycji imponujący zestaw siedmiu unikalnych broni zaprojektowanych do walki z różnymi demonami i przeciwnikami:
- Electrodriver : Strzela szybkostrzelnymi shurikenami, które odbijają się od ścian. Idealne do działań taktycznych.
- Stakegun : Wystrzeliwuje potężne kołki, które są w stanie przebić wrogów z dużej odległości.
- SMG : Strzela serią pocisków w szybkich odstępach czasu, co przyda się w chwilach przytłoczenia.
- Armata ręczna : Potężna broń o dużym zasięgu, gwarantująca precyzję każdego śmiercionośnego strzału.
- Strzelba : Wystrzeliwuje niszczycielskie śruty z bliskiej odległości, raniąc wiele celów jednocześnie.
- Wyrzutnia rakiet : Ta bestia wystrzeliwuje potężne rakiety o ogromnym promieniu rażenia, odrzucając nawet najsilniejszych wrogów.
- Painkiller : Unikalna broń łącząca brutalną walkę wręcz z regeneracją amunicji, pozwalająca graczom niszczyć wrogów.
Jeśli chcesz rzucić okiem na tę intensywną akcję, możesz obejrzeć zwiastun [tutaj](https://www.youtube.com/watch?v=4dUKtbucEOk).
Wybór postaci i kooperacyjna rozgrywka
Gracze mogą wybierać spośród czterech różnych postaci: Ink, Void, Sol i Roch, z których każda wyposażona jest w unikalne zalety, które zwiększają energię, zdrowie, moc lub obrażenia. Ponadto karty Tarota wprowadzają warstwę personalizacji, pozwalając graczom wzmacniać umiejętności swoich postaci lub łączyć moce w scenariuszach wieloosobowych.
Włączenie trybu kooperacyjnego dla wielu graczy wyróżnia się jako znacząca ewolucja w stosunku do oryginalnego *Painkiller*, który skupiał się głównie na rozgrywce w pojedynkę. Ta nowa funkcja zaprasza graczy do współpracy i opracowywania strategii przeciwko falom koszmarów, a także stawia pytanie, czy gra może zachować swój charakterystyczny dreszczyk emocji, rozszerzając się na środowisko wieloosobowe.
Społeczność graczy z niecierpliwością czeka, jak te zmiany wpłyną na odbiór gry *Painkiller*, w miarę jak zbliża się data premiery.
Dodaj komentarz