
Wnikliwa dyskusja z Owlcat Games na temat The Expanse: Osiris Reborn
W tym miesiącu, podczas wyczekiwanego Summer Game Fest 2025, mieliśmy zaszczyt przeprowadzić ekskluzywny wywiad z Alexandrem Mishulinem i Andreyem Tsvetkovem z Owlcat Games. Centralnym punktem naszej rozmowy był ich najnowszy projekt, The Expanse: Osiris Reborn, który oznacza odejście od ich tradycyjnie uznanych tytułów, w tym Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous i Warhammer 40, 000: Rogue Trader. W przeciwieństwie do tych klasycznych cRPG-ów, to nowe przedsięwzięcie obejmie format trzecioosobowej gry RPG akcji.
Rozszerzenie Zespołu Ekspertów i Nowe Kierunki
W naszej dyskusji Mishulin podkreślił strategiczną decyzję studia o rekrutacji ekspertów z dziedziny RPG akcji, w szczególności osób z doświadczeniem w renomowanym deweloperze CD Projekt RED. Wyjaśnił znaczenie integrowania różnorodnej wiedzy specjalistycznej w procesie twórczym:
Alexander Mishulin: To była część procesu, kiedy byliśmy w fazie przedprodukcyjnej. Musieliśmy ustanowić różne procesy. To nie jest trudne ani nic bardzo wyjątkowego ani niezwykłe przejście; to po prostu nowy proces tworzenia nowej gry. Ponadto rozszerzyliśmy nasz zespół na potrzeby tego projektu. Powitaliśmy nowych członków zespołu z firm, które już stworzyły podobne gry, szczególnie z CD Projekt, więc budowaliśmy nie tylko na naszym własnym doświadczeniu i wiedzy, ale także na wiedzy naszych nowych kolegów, co bardzo nam pomogło.
Wizja artystyczna: Przejście do perspektywy trzecioosobowej
Omawiając wybór przyjęcia perspektywy trzeciej osoby, Mishulin powtórzył, że decyzja ta była głęboko zakorzeniona w elementach tematycznych The Expanse. Skupienie się na rozwoju postaci i zaangażowaniu emocjonalnym odegrało kluczową rolę w tej zmianie:
Alexander Mishulin: Od pierwszego rzutu chodziło o stworzenie gry trzecioosobowej, ponieważ The Expanse jest o ludziach. Chcemy, abyście bardziej związali się z postaciami, protagonistą i towarzyszami, i chcemy, abyście zanurzyli się w tym bardzo przyziemnym, realistycznym, science fiction świecie.
Rozwój rozgrywki: prototypowanie systemów walki
Zespół podjął się kompleksowej fazy prototypowania, aby wyrzeźbić angażujące doświadczenie rozgrywki. Mishulin podzielił się spostrzeżeniami na temat swoich początkowych eksperymentów, szczególnie dotyczących mechaniki walki i eksploracji:
Alexander Mishulin: Chcieliśmy ci to pokazać, a do tego potrzebowaliśmy zmienić perspektywę i uczynić rzeczy bardziej realistycznymi i kinowymi. Z tego powodu przeszliśmy do trzeciej osoby i tak, na początku trochę się baliśmy. Zaczęliśmy prototypować i stworzyliśmy kilka aren walki i eksploracji. Eksperymentowaliśmy z różnymi podejściami, jak chcieliśmy, aby działał nasz system osłon, jak chcieliśmy, aby działali nasi wrogowie. Tylko w przypadku aren walki mieliśmy na początku sześć prototypów, aby podstawy walki wydawały się właściwe.
Patrząc w przyszłość
Choć The Expanse: Osiris Reborn nie ma obecnie konkretnej daty premiery, ekscytacja jest wyczuwalna, ponieważ spodziewamy się dalszych rewelacji na temat tytułu w nadchodzących miesiącach. Integracja doświadczonych profesjonalistów i innowacyjnej mechaniki rozgrywki obiecuje nowe doświadczenie dla fanów gatunku science fiction.
Więcej aktualizacji i dogłębnych analiz znajdziesz na naszej stronie źródłowej.
Dodaj komentarz