
Anulowanie Outriders 2: Kluczowe spostrzeżenia dotyczące wyzwań związanych z rozwojem
Studio People Can Fly niedawno ogłosiło anulowanie prac nad Outriders 2, jednym z dwóch znaczących projektów odłożonych na półkę w tym roku, co rzuca światło na złożoność procesu tworzenia gier.
Jak szczegółowo opisano w niedawnym raporcie Toma Hendersona z Insider Gaming, decyzja ta jest zgodna z wcześniejszymi ustaleniami insidera branżowego TheThumbWars. Projekt o nazwie kodowej Gemini znajdował się w początkowej fazie rozwoju, a jego rozwój był daleki od ukończenia. Co ciekawe, dowody ze zrzutów ekranu i materiałów wideo udostępnionych Insider Gaming wskazują, że gra była nadal w fazie przechwytywania ruchu na początku tego roku.
Powody anulowania
W zeszłym miesiącu Sebastian Wojciechowski, CEO People Can Fly, potwierdził anulowanie Outriders 2 i innego projektu nazwanego Project Bifrost. Anulowanie wynikało z problemów związanych z wydawcą gry, Square Enix, który nie dostarczył projektu dodatkowego dodatku do umowy wydawniczej, który określa podstawowe warunki i zasady dotyczące postępów w różnych kamieniach milowych rozwoju. Ten brak komunikacji ostatecznie przyczynił się do zawieszenia rozwoju gry.
Spojrzenie w przyszłość: przyszłe projekty People Can Fly
Pomimo niepowodzenia z Outriders 2, People Can Fly pozostaje aktywne w branży gier. Studio pracuje obecnie nad Gears of War: E-Day dla Microsoftu, a także nad innym niezapowiedzianym tytułem opartym na znanej własności intelektualnej Sony. Projekty te wskazują, że chociaż niektóre wysiłki mogły zostać wstrzymane, kreatywne zespoły studia nadal wprowadzają innowacje i badają nowe możliwości.
Dla osób zainteresowanych ewolucją projektów gier wideo i zawiłościami umów dotyczących ich tworzenia, anulowanie projektu Outriders 2 stanowi przejmujący dowód nieprzewidywalności branży.
Dodaj komentarz