
Nadchodząca premiera gry Oblivion: remaster czy rewolucja?
Społeczność graczy huczy od spekulacji od czasu ostatnich plotek o powrocie The Elder Scrolls IV: Oblivion. Początkowo wydawało się, że projekt ten zostanie sklasyfikowany jako remaster na podstawie wewnętrznych dokumentów Bethesdy ujawnionych podczas procesu Microsoft kontra FTC. Jednak od tego czasu rozwój wydarzeń ujawnił bardziej ambitne przedsięwzięcie. Bethesda zatrudniła usługi Virtuos, dewelopera znanego z zaangażowania w projekty takie jak Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, aby przenieść Oblivion na Unreal Engine 5, jednocześnie znacznie ulepszając różne elementy gry, w tym walkę, systemy poziomów i interfejs użytkownika.
Zaskakujące transformacje: spostrzeżenia oryginalnego projektanta
Ujawnienie i późniejsze wydanie zaktualizowanej wersji na początku tego tygodnia pokazało nieoczekiwany poziom wysiłku włożonego w przerobienie gry. Jedna z godnych uwagi perspektyw pochodzi od Bruce’a Nesmitha, pierwotnego dyrektora ds.projektowania w Oblivion i kluczowego współpracownika w Skyrim i Starfield. Po odejściu z Bethesdy we wrześniu 2021 r., aby skupić się na pisaniu, Nesmith wyraził swoje zdumienie samą skalą przeróbki. W wywiadzie dla Videogamer podzielił się:
Spędziłem wiele lat pracując nad tą grą. Włożyłem w nią mnóstwo krwi, potu i łez, tak samo jak wszyscy inni członkowie zespołu. I dokładnie znałem każdą scenę, którą pokazywali. I wyglądały niesamowicie. Zakładałem, że to będzie aktualizacja tekstur. Naprawdę nie sądziłem, że będzie to całkowita przebudowa, jak zapowiadali…Nie mrugnąłbym okiem. Ale całkowite przerobienie animacji, systemu animacji, włożenie Unreal Engine, zmiana systemu poziomów, zmiana interfejsu użytkownika. Mam na myśli, że dotykasz każdej części gry. To oszałamiająca ilość remasteringu. Szczerze mówiąc, to prawie wymaga własnego słowa. Nie jestem pewien, czy „remaster” naprawdę oddaje jej sprawiedliwość. Najbliżej tego skategoryzowania jest Oblivion 2.0.
Przyjęcie modów: Nowa era kreatywności
Oprócz ulepszeń graficznych, ta nowa wersja będzie również obsługiwać rozbudowane możliwości modowania. Podczas gdy grafika wykorzystuje zaawansowaną grafikę Unreal Engine 5, podstawowa logika gry pozostaje zakorzeniona w oryginalnej strukturze Oblivion. Ta zgodność umożliwia migrację wielu klasycznych modów, z ekscytującą przyszłością przed nami, ponieważ społeczność modderów nadal się rozwija. Na chwilę obecną na Nexus Mods dostępnych jest już ponad 270 modów, co oznacza jedynie początkową fazę tego dynamicznego procesu twórczego.
Dołącz do rozmowy
Co sądzisz o charakterystyce tego wydania autorstwa Bruce’a Nesmitha? Czy uważasz, że Oblivion naprawdę ewoluował w coś podobnego do „Oblivion 2.0”? Zapraszamy do podzielenia się swoją opinią w poniższej ankiecie.
Dodaj komentarz