Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawnili genezę kultowej funkcji

Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawnili genezę kultowej funkcji

Przegląd

  • Znany kinowy kąt widzenia kamery w Grand Theft Auto 3 wywodzi się z „nudnej” podróży pociągiem.
  • Obbe Vermeij, były programista w Rockstar Games, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat procesu projektowania tej innowacyjnej funkcji.
  • Początkowo kąt widzenia kamery zaprojektowano z myślą o podróżach pociągiem, ale później, po tym jak zachwycił innych deweloperów, dostosowano go do użytku w pojazdach.

Ewolucja Grand Theft Auto 3 oznaczała znaczący punkt zwrotny w historii gier, przechodząc od widoku z góry do w pełni zrealizowanego doświadczenia 3D. Ta zmiana wprowadziła elementy rozgrywki, które stały się znakiem rozpoznawczym serii. Niedawno były deweloper Rockstar Games, Obbe Vermeij, rzucił światło na pochodzenie kultowego kąta kamery kinowej w grze, który został zainspirowany tym, co opisał jako „nudną” jazdę pociągiem.

Mając swój udział w kilku przełomowych tytułach w serii — w tym Vice City , San Andreas i Grand Theft Auto 4 — Vermeij zwrócił się do mediów społecznościowych, aby podzielić się intrygującymi ciekawostkami na temat serii. Jego ostatnie rewelacje obejmowały spostrzeżenia na temat cichego protagonisty, Claude’a, i innowacyjnego kąta kamery, który stał się podstawą w niemal wszystkich kolejnych grach Grand Theft Auto .

Narodziny kinowego kąta kamery w GTA 3

W niedawnym wpisie na Twitterze Vermeij opowiedział o swoich pierwszych wrażeniach z jazdy pociągiem w Grand Theft Auto 3. Ponieważ czuł, że brakuje mu emocji, rozważał umożliwienie graczom przeskakiwania bezpośrednio do następnej stacji, jednak ostatecznie zrezygnowano z tego pomysłu z powodu potencjalnych problemów ze strumieniowaniem. Zamiast tego wprowadził dynamiczną kamerę, która zmieniała się między różnymi punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, co wzbogaciło wrażenia.

Po tym odkryciu inny deweloper zasugerował dostosowanie mechaniki kamery do pojazdów. Ta współpraca doprowadziła do powstania kinowego kąta kamery, który stał się cenioną cechą serii Grand Theft Auto .

Vermeij zauważył również, że ten kąt kamery pozostaje niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City , grze chwalonej przez wielu fanów. Jednak później został ulepszony w San Andreas . Zapaleni fani próbowali nawet usunąć kamerę z plików gry GTA 3 , aby zilustrować, jak wyglądałaby rozgrywka bez innowacyjnego dodatku Vermeija. Zauważył, że bez kąta kinowego przejażdżki pociągiem w dużej mierze przypominałyby te samochodowe, obserwowane z góry i lekko za pociągiem.

GTA 3 obraz 1
GTA 3 obraz 2
GTA 3 obraz 3
GTA 3 obraz 4
GTA 3 obraz 5

Niedawno Vermeij odniósł się również do niektórych aspektów związanych z dużym przeciekiem, który miał miejsce w grudniu na temat serii. Przeciek ten sugerował, że Rockstar przewidział tryb online dla GTA 3 , obejmujący dostosowywanie postaci, misje online i inne elementy. Vermeij ujawnił, że stworzył podstawową implementację trybu deathmatch dla gry, umożliwiając graczom rywalizację o punkty. Niestety, plany tego rozszerzenia online musiały zostać odłożone na półkę, ponieważ wymagało ono znacznego dalszego rozwoju.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *