Insomniac Games oficjalnie wydało Marvel’s Spider-Man 2 na PC, ku uciesze fanów pragnących zanurzyć się w angażującej rozgrywce, fabule i funkcjach wydajnościowych. Jednak początkowe przyjęcie gry na Steamie było mieszane, w dużej mierze przypisywane problemom z optymalizacją. Na szczęście gracze mają możliwość dostosowania różnych ustawień, aby dostosować swoje wrażenia, dzięki czemu gra jest grywalna na szerokim spektrum konfiguracji sprzętowych.
Twórcy wdrożyli szereg ustawień wyświetlania i grafiki, zachęcając graczy do eksperymentowania z tymi ustawieniami, aby znaleźć optymalne połączenie wizualizacji i wydajności. Aby zoptymalizować swoją przygodę z pajęczynami w Nowym Jorku w Marvel’s Spider-Man 2, zapoznaj się z sugerowanymi konfiguracjami poniżej.
Optymalne ustawienia komputera dla Marvel’s Spider-Man 2

Wymagania systemowe dla Marvel’s Spider-Man 2 wskazują na obsługę zarówno komputerów klasy podstawowej, jak i high-end. Niemniej jednak wielu graczy doświadczyło słabej optymalizacji i błędów podczas premiery. Na szczęście różne opcje wyświetlania i grafiki można dostosować, aby dynamicznie zwiększyć zarówno wierność wizualną, jak i wydajność.
|
Ustawienie typu |
Ustawienie nazwy |
Zalecana opcja |
Notatki |
|---|---|---|---|
| Wyświetlacz | Monitor |
Rodzinny |
– |
| Tryb okna |
Pełny ekran |
Wpływ na wydajność jest minimalny. |
|
| Rozdzielczość wyświetlacza |
Rodzinny |
– |
|
| Proporcje obrazu |
Automatyczny |
– |
|
| Częstotliwość odświeżania |
Rodzinny |
– |
|
| Synchronizacja pionowa |
Wyłączony |
Zalecane w celu zminimalizowania opóźnienia wejściowego. |
|
| Nvidia Reflex niskie opóźnienie |
NA |
Zmniejsza to opóźnienie GPU i zwiększa responsywność. |
|
| Jasność |
Według preferencji |
– |
|
| Kontrast | |||
| HDR |
Włączone (jeśli dostępne) |
Zwiększa przejrzystość obrazu na kompatybilnych monitorach. |
|
| Maksymalna jasność HDR |
Według preferencji |
– |
|
| Papier HDR biały | |||
| Generowanie ramek |
Wyłączony |
– |
|
| Metoda upscale |
DLSS |
DLSS zapewnia doskonałą wydajność przy minimalnych zakłóceniach wizualnych. |
|
| Wysoka jakość |
Jakość |
Postaw na jakość, aby poprawić wrażenia wizualne. |
|
| Dynamiczne skalowanie rozdzielczości |
Wyłączony |
Nie ma potrzeby określania docelowej liczby klatek na sekundę. |
|
| Grafika | Jakość tekstury |
Średni |
Zużycie pamięci zależy od tego ustawienia. |
| Filtrowanie tekstur |
16x anizotropowy |
Ma wpływ na jakość tekstur i wydajność GPU. |
|
| Jakość cienia |
Wysoki |
Zalecane ze względu na minimalny wpływ na wydajność. |
|
| Okluzja otoczenia |
SSAO |
Dodaje głębię tła bez spadku wydajności. |
|
| Odbicia przestrzeni ekranu |
Wysoki |
Nieznaczna różnica między ustawieniami niskimi i wysokimi. |
|
| Ustawienie wstępne śledzenia promieni |
Wyłączony |
Wyłączenie Ray Tracingu zapobiega spadkom wydajności. |
|
| Odbicia śledzone promieniami | |||
| Wnętrza śledzone promieniami | |||
| Cienie śledzone promieniami | |||
| Okluzja otoczenia z wykorzystaniem śledzenia promieni | |||
| Rekonstrukcja promieni DLSS | |||
| Poziom szczegółowości |
Średni |
Zmiany te dotyczą wyświetlanych elementów wizualnych i są odpowiednie dla większości systemów średniej klasy. |
|
| Gęstość ruchu |
Wysoki |
||
| Gęstość tłumu |
Średni |
||
| Jakość włosów |
Średni |
||
| Jakość cząstek pogodowych |
Średni |
||
| Głębia ostrości |
Średni |
Symuluje efekt aparatu fotograficznego. |
|
| Kwiat |
NA |
Poprawia oświetlenie, sprawiając, że jasne obiekty świecą. |
|
| Aberracja chromatyczna |
Wyłączony |
– |
|
| Winieta |
Wyłączony |
– |
Wersja na PC, zaadaptowana przez Nixxes Software, otrzymała serię poprawek rozwiązujących typowe problemy, takie jak nieoczekiwane awarie i spadki klatek. Gracze mają nadzieję, że nadchodzące poprawki poprawią optymalizację, umożliwiając lepszą wydajność w różnych konfiguracjach sprzętowych — szczególnie w przypadku tych, którzy wykorzystują konfiguracje średniej i niższej klasy.
Dodaj komentarz