
Insomniac Games oficjalnie wydało Marvel’s Spider-Man 2 na PC, ku uciesze fanów pragnących zanurzyć się w angażującej rozgrywce, fabule i funkcjach wydajnościowych. Jednak początkowe przyjęcie gry na Steamie było mieszane, w dużej mierze przypisywane problemom z optymalizacją. Na szczęście gracze mają możliwość dostosowania różnych ustawień, aby dostosować swoje wrażenia, dzięki czemu gra jest grywalna na szerokim spektrum konfiguracji sprzętowych.
Twórcy wdrożyli szereg ustawień wyświetlania i grafiki, zachęcając graczy do eksperymentowania z tymi ustawieniami, aby znaleźć optymalne połączenie wizualizacji i wydajności. Aby zoptymalizować swoją przygodę z pajęczynami w Nowym Jorku w Marvel’s Spider-Man 2, zapoznaj się z sugerowanymi konfiguracjami poniżej.
Optymalne ustawienia komputera dla Marvel’s Spider-Man 2

Wymagania systemowe dla Marvel’s Spider-Man 2 wskazują na obsługę zarówno komputerów klasy podstawowej, jak i high-end. Niemniej jednak wielu graczy doświadczyło słabej optymalizacji i błędów podczas premiery. Na szczęście różne opcje wyświetlania i grafiki można dostosować, aby dynamicznie zwiększyć zarówno wierność wizualną, jak i wydajność.
Ustawienie typu |
Ustawienie nazwy |
Zalecana opcja |
Notatki |
---|---|---|---|
Wyświetlacz | Monitor |
Rodzinny |
– |
Tryb okna |
Pełny ekran |
Wpływ na wydajność jest minimalny. |
|
Rozdzielczość wyświetlacza |
Rodzinny |
– |
|
Proporcje obrazu |
Automatyczny |
– |
|
Częstotliwość odświeżania |
Rodzinny |
– |
|
Synchronizacja pionowa |
Wyłączony |
Zalecane w celu zminimalizowania opóźnienia wejściowego. |
|
Nvidia Reflex niskie opóźnienie |
NA |
Zmniejsza to opóźnienie GPU i zwiększa responsywność. |
|
Jasność |
Według preferencji |
– |
|
Kontrast | |||
HDR |
Włączone (jeśli dostępne) |
Zwiększa przejrzystość obrazu na kompatybilnych monitorach. |
|
Maksymalna jasność HDR |
Według preferencji |
– |
|
Papier HDR biały | |||
Generowanie ramek |
Wyłączony |
– |
|
Metoda upscale |
DLSS |
DLSS zapewnia doskonałą wydajność przy minimalnych zakłóceniach wizualnych. |
|
Wysoka jakość |
Jakość |
Postaw na jakość, aby poprawić wrażenia wizualne. |
|
Dynamiczne skalowanie rozdzielczości |
Wyłączony |
Nie ma potrzeby określania docelowej liczby klatek na sekundę. |
|
Grafika | Jakość tekstury |
Średni |
Zużycie pamięci zależy od tego ustawienia. |
Filtrowanie tekstur |
16x anizotropowy |
Ma wpływ na jakość tekstur i wydajność GPU. |
|
Jakość cienia |
Wysoki |
Zalecane ze względu na minimalny wpływ na wydajność. |
|
Okluzja otoczenia |
SSAO |
Dodaje głębię tła bez spadku wydajności. |
|
Odbicia przestrzeni ekranu |
Wysoki |
Nieznaczna różnica między ustawieniami niskimi i wysokimi. |
|
Ustawienie wstępne śledzenia promieni |
Wyłączony |
Wyłączenie Ray Tracingu zapobiega spadkom wydajności. |
|
Odbicia śledzone promieniami | |||
Wnętrza śledzone promieniami | |||
Cienie śledzone promieniami | |||
Okluzja otoczenia z wykorzystaniem śledzenia promieni | |||
Rekonstrukcja promieni DLSS | |||
Poziom szczegółowości |
Średni |
Zmiany te dotyczą wyświetlanych elementów wizualnych i są odpowiednie dla większości systemów średniej klasy. |
|
Gęstość ruchu |
Wysoki |
||
Gęstość tłumu |
Średni |
||
Jakość włosów |
Średni |
||
Jakość cząstek pogodowych |
Średni |
||
Głębia ostrości |
Średni |
Symuluje efekt aparatu fotograficznego. |
|
Kwiat |
NA |
Poprawia oświetlenie, sprawiając, że jasne obiekty świecą. |
|
Aberracja chromatyczna |
Wyłączony |
– |
|
Winieta |
Wyłączony |
– |
Wersja na PC, zaadaptowana przez Nixxes Software, otrzymała serię poprawek rozwiązujących typowe problemy, takie jak nieoczekiwane awarie i spadki klatek. Gracze mają nadzieję, że nadchodzące poprawki poprawią optymalizację, umożliwiając lepszą wydajność w różnych konfiguracjach sprzętowych — szczególnie w przypadku tych, którzy wykorzystują konfiguracje średniej i niższej klasy.
Dodaj komentarz