Opóźnienie premiery Steam Machine: niedobór pamięci RAM zmusza Valve do dostosowania harmonogramu wysyłek i cen pomimo oświadczenia AMD

Po niedawnych zapowiedziach CEO AMD, Lisy Su, dotyczących oczekiwanego Steam Machine, firma Valve ujawniła w aktualizacji bloga, że ​​nastąpi przesunięcie harmonogramu wysyłek, pierwotnie planowanego na początek 2026 roku. Ta wiadomość stanowi znaczący zwrot akcji zarówno dla konsumentów, jak i entuzjastów technologii.

W swoim wpisie na blogu, wyjaśniającym zaktualizowany harmonogram i odpowiadającym na często zadawane pytania dotyczące nadchodzącej oferty sprzętu Steam, Valve wskazało, że zmiany te wynikają z problemów związanych z niedoborem pamięci i pamięci masowej – które poważnie wpłynęły na sektor technologiczny. Chociaż początkowo planowano ogłosić do tego czasu zarówno datę premiery, jak i szczegóły dotyczące cen, Valve uznało to za niewykonalne. Problem dotyczy szczególnie Steam Machine i Steam Frame, choć zaznaczono, że kontroler Steam będzie dostępny w sprzedaży równolegle z nimi, bez problemów z pamięcią RAM i pamięcią masową.

Obecnie Valve planuje zaprezentować swój nowy sprzęt w pierwszej połowie 2026 roku. Początkowe prognozy wskazywały na premierę już w marcu lub kwietniu, ale teraz wydaje się, że bardziej realistycznym terminem jest maj lub czerwiec.

Niepokój konsumentów, co zrozumiałe, koncentruje się na cenach, a nie tylko na samym opóźnieniu, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak utrzymujące się niedobory pamięci RAM spowodowały gwałtowny wzrost kosztów podzespołów. Ten problem skłonił nawet producentów konsol, takich jak Nintendo, do rozważania możliwych podwyżek cen swoich produktów, jeśli sytuacja się nie zmieni. Doniesienia z początku tego roku wskazywały na potencjalne ceny Steam Machine, przy czym podstawowy model z 512 GB pamięci masowej miał kosztować około 950 dolarów, a wariant z 2 TB około 1070 dolarów. Jednak te dane pozostają nieoficjalne.

W ostatniej aktualizacji bloga Valve odpowiedziało także na kilka często zadawanych pytań dotyczących różnych produktów sprzętowych.

Maszyna parowa

  • Valve potwierdziło, że większość gier na Steamie będzie działać w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę na Steam Machine, wykorzystując technologię AMD FSR. Przyznano jednak, że użytkownicy mogą napotkać ograniczenia wydajności w niektórych tytułach, co może wymagać dostosowania do niższej liczby klatek na sekundę z włączoną funkcją VRR przy rozdzielczości wewnętrznej 1080p. Valve bada również ulepszenia funkcji HDMI VRR, zaawansowane skalowanie w górę oraz optymalizację wydajności ray tracingu w swoim sterowniku.
  • Zarówno dysk SSD (NVMe 2230 lub 2280), jak i pamięć RAM (DDR5 SODIMM) będą dostępne dla użytkownika i będą mogły być udoskonalane.
  • Firma Valve planuje wkrótce udostępnić modele CAD paneli przednich, co umożliwi niezależnym producentom tworzenie i sprzedaż klientom niestandardowych opcji.

Rama parowa

  • Steam Frame będzie obsługiwać usługi strumieniowe za pośrednictwem „trybu przeglądarki kinowej”.
  • Valve zapewnia kompatybilność z osobami noszącymi okulary, choć użytkownicy z szerszymi oprawkami mogą napotkać pewne trudności. Firma aktywnie pracuje nad wprowadzeniem wkładek z soczewkami korekcyjnymi przed oficjalną premierą.
  • Nowa funkcja, znana jako Foveated Streaming, zostanie zintegrowana ze Steam Frame. Funkcja ta wykorzystuje technologię śledzenia ruchu gałek ocznych do strumieniowania treści w wysokiej rozdzielczości tylko do obszaru, który aktualnie widzi gracz, co poprawia wydajność. Oferuje ona znaczące korzyści w połączeniu z Foveated Rendering, zakładając, że gra obsługuje tę konkretną funkcję.
  • Kontynuując swoje wsparcie, Valve będzie zapewniać stałą kompatybilność Valve Index, tak jak tradycyjnie to robiła.

Kontroler Steam

  • Kontroler Steam został zaprojektowany tak, aby bezproblemowo współpracować z dowolną grą obsługującą nakładkę Steam, nawet jeśli te gry nie są bezpośrednio dostępne na platformie Steam.

Źródło i obrazy