Onimusha: Droga Miecza Rozwiązuje Poziomy Trudności Gry

Onimusha: Droga Miecza Rozwiązuje Poziomy Trudności Gry

Przegląd Onimusha: Droga Miecza

  • Nadchodząca gra Onimusha: Way of the Sword obiecuje wciągającą walkę na miecze bez przytłaczających trudności.
  • Capcom reaktywuje serię Onimusha tym nowym tytułem, którego premiera planowana jest na 2026 rok.
  • Twórcy gry jasno przedstawiają swoją wizję, dystansując ją od osławionego gatunku „Souls-like”.

Zespół deweloperski Capcomu stojący za Onimusha: Way of the Sword niedawno rzucił światło na oczekiwaną filozofię projektowania gry, w szczególności na jej podejście do trudności. Ta gra akcji, która ma zadebiutować na PS5, PC i Xbox Series X|S w 2026 r., oznacza znaczący powrót dla serii.

Kiedyś flagowy tytuł na PlayStation 2, seria Onimusha pozostawała uśpiona przez wiele lat, a jedynymi godnymi uwagi pozycjami były ekskluzywne dla Japonii adaptacje mobilne i remaster klasycznego Onimusha: Warlords z 2018 r. Pomimo, że fani wierzyli, że franczyza przeszła do historii, Capcom zaprezentował Onimusha: Way of the Sword podczas wydarzenia pokazowego 4 lutego, sygnalizując solidne odrodzenie skierowane na współczesne platformy do gier.

Rozgrywka i poziom trudności w grze Onimusha: Way of the Sword

W swojej prezentacji producent Akihito Kadowaki i reżyser Satoru Nihei podkreślili podstawowe zasady rozgrywki w Onimusha: Way of the Sword. Według Nihei, zespół deweloperski celowo unika tworzenia „niemożliwie trudnego” doświadczenia w grach. Zamiast tego ich celem jest zanurzenie graczy w ekscytującej walce na miecze, która zwiększa satysfakcję z pokonywania wrogów.

Ta przejrzystość reżysera zapewnia bardziej przystępne doświadczenie, odróżniając Onimusha: Way of the Sword od notorycznie trudnej gry typu „Souls-like”, która jest często krytykowana za wymagającą rozgrywkę, mogącą frustrować graczy.

Onimusha: Droga Miecza Obraz 1
Onimusha: Droga Miecza Obraz 2
Onimusha: Droga Miecza Obraz Broni
Onimusha: Droga Miecza Obraz 3
Onimusha: Droga Miecza Obraz 4

Gracze niezaznajomieni z serią Onimusha mogą początkowo dostrzec podobieństwa między jej mroczną estetyką fantasy a tytułami takimi jak Sekiro FromSoftware czy Nioh Koei Tecmo, które są znane z ekstremalnych poziomów trudności. Capcom zamierza jednak stworzyć odrębne doświadczenie skupione na akcji i umiejętnościach, a nie na nieustannym wyzwaniu.

Oprócz ogłoszenia Onimusha: Way of the Sword, Capcom ujawnił również zremasterowaną wersję Onimusha 2: Samurai’s Destiny, wskazując, że firma jest zdeterminowana, aby ożywić markę Onimusha. W miarę postępu prac rozwojowych i jeśli Onimusha: Way of the Sword odniesie sukces, może to katalizować renesans franczyzy, potencjalnie ustanawiając nowy punkt odniesienia w nowoczesnych grach akcji.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *