Oficjalnie ogłoszono opóźnienie premiery Subnautica 2; Krafton twierdzi, że decyzja nie była uzależniona od czynników finansowych ani umownych

Oficjalnie ogłoszono opóźnienie premiery Subnautica 2; Krafton twierdzi, że decyzja nie była uzależniona od czynników finansowych ani umownych

Opóźnienie premiery Subnautica 2 budzi kontrowersje i obawy

W niedawnym raporcie Bloomberga ogłoszono, że długo oczekiwana gra Subnautica 2 zostanie przesunięta na rok 2026. Krafton, spółka macierzysta dewelopera Unknown Worlds, oświadczyła, że ​​przełożenie nastąpiło z powodu obaw o gotowość gry do wczesnego dostępu.

Deweloperzy wyrażają obawy dotyczące opóźnienia

Jednak wielu deweloperów z Unknown Worlds kwestionuje moment i motywy stojące za tą decyzją. Wielu członków zespołu, w tym założyciele, którzy zostali zwolnieni na początku tego miesiąca, uważa, że ​​opóźnienie jest nieuzasadnione i że gra była przygotowana do wydania w ramach wczesnego dostępu przed końcem 2025 roku. Te odczucia potęguje zobowiązanie umowne, które powstało w momencie przejęcia Unknown Worlds przez Krafton w 2021 roku. Zgodnie z nim, jeśli studio osiągnie określone poziomy przychodów do 2025 roku, będzie mogło otrzymać premię w wysokości 250 milionów dolarów.

Wygląda na to, że moment opóźnienia zbiega się z potencjalną szansą studia na osiągnięcie tych celów, co prowadzi do spekulacji, że Krafton może unikać znacznej wypłaty. Chociaż osiągnięcie celów przychodowych niezbędnych do otrzymania premii pozostaje możliwe, deweloperzy wskazali w raporcie, że obecnie uważają to osiągnięcie za „nieosiągalne”.

Oficjalne potwierdzenie i spostrzeżenia z testów gry

Po artykule Bloomberga, Unknown Worlds wydało oświadczenie potwierdzające przesunięcie daty premiery na 2026 rok. Decyzję tę przypisano opiniom otrzymanym podczas niedawnych wewnętrznych testów, podkreślając zaangażowanie w reagowanie na sugestie społeczności:

„Podczas testów otrzymaliśmy mnóstwo świetnych opinii na temat Subnautiki 2. Społeczność dobrze reagowała na otoczenie, stworzenia i fabułę, a ogólny kierunek rozwoju gry był pozytywny. Dało nam to wyraźny sygnał, że zmierzamy we właściwym kierunku”.

W oświadczeniu podkreślono również zamiar studia, aby dopracować pewne aspekty gry w odpowiedzi na te opinie, podkreślając wagę zaangażowania społeczności w proces rozwoju. W związku z tym, studio wyraziło potrzebę dodatkowego czasu przed rozpoczęciem udostępniania gry w ramach wczesnego dostępu.

Premiera zwiastuna rozgrywki i stanowisko Kraftona

Wraz z ogłoszeniem zaprezentowano nowy zwiastun rozgrywki, prezentujący postępy prac nad Subnautica 2 i pokazujący pewność zespołu co do obranego kierunku.

Krafton publicznie zapewnił również, że opóźnienie nie było spowodowane żadnymi implikacjami umownymi ani motywacjami finansowymi. Wydawca wskazał, że dyskusje dotyczące przełożenia miały miejsce jeszcze przed niedawnym odejściem założycieli Unknown Worlds.

Wewnętrzne niezadowolenie i wątpliwości co do opóźnienia

Według Bloomberga, decyzja ta nie spotkała się z aprobatą założycieli studia – Charliego Clevelanda, Maxa McGuire’a i Teda Gilla – którzy twierdzą, że gra była przygotowywana do premiery w ramach wczesnego dostępu. Cleveland wyraził te poglądy publicznie, jeszcze bardziej uwypuklając wewnętrzny spór dotyczący opóźnienia. Twierdzi, że gra była gotowa na kolejny krok.

Choć publiczne stanowisko Unknown Worlds podkreśla opóźnienie jako sposób na ulepszenie aspektów gry w oparciu o opinie graczy, źródła wewnętrzne wskazują, że Krafton naciska na dodanie większej ilości zawartości przed premierą w ramach wczesnego dostępu. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę fakt, że wiele tytułów we wczesnym dostępie jest wprowadzanych z założeniem, że funkcje będą dodawane, a problemy rozwiązywane z czasem, na podstawie opinii graczy.

Przyszłość Subnautica 2

Nie wiadomo, czy dodatkowa zawartość jest rzeczywiście potrzebna do Subnautica 2, czy też jest to jedynie pretekst do wstrzymania się z wydaniem i uniknięcia potencjalnej wypłaty 250 milionów dolarów. Tradycyjnie większość gier korzysta z zaangażowania społeczności w fazie wczesnego dostępu, co utrudnia akceptację argumentów Kraftona bez sceptycyzmu. Pierwotni twórcy Subnautica wyrazili przekonanie, że kontynuacja jest gotowa do wspólnego tworzenia z graczami w ramach wczesnego dostępu.

Sytuacja ta rodzi szersze pytania dotyczące skrzyżowania korporacyjnego procesu decyzyjnego i kreatywnego rozwoju w branży gier. Choć ostateczne rezultaty dopiero się pojawią, historia Subnautica 2 stanowi przekonujące studium przypadku dotyczące dynamiki relacji między deweloperami a wydawcami, zaangażowania społeczności oraz realiów finansowych w tworzeniu gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *