Oficjalne informacje o aktualizacji Last Epoch 1.0.1: poprawki sterowania, ulepszenia interfejsu użytkownika i nie tylko

Oficjalne informacje o aktualizacji Last Epoch 1.0.1: poprawki sterowania, ulepszenia interfejsu użytkownika i nie tylko

Jest już dostępna łatka Last Epoch 1.0.1, naprawiająca niektóre błędy wizualne i mechaniczne występujące w pierwszym cyklu po pełnej wersji. Premiera Last Epoch 1.0 była burzliwa ze względu na problemy ze stabilnością, ale wraz z wydaniem łatki 1.0.1 wszystkie zostały rozwiązane.

Podczas przejścia do pełnej wersji, aktualizacja 1.0 dla Last Epoch wprowadziła także zupełnie nowe systemy gry i wiele zmian w balansie, aby wyrównać wszystkie klasy.

Aby zachować równowagę nowego Cyklu, aktualizacja Last Epoch 1.0.1 nie dotyczy zmian w balansie, a zamiast tego skupia się na udoskonalaniu gry i naprawianiu błędów. Jeśli nie możesz uzyskać dostępu do oficjalnego źródła z powodu przestoju serwera Last Epoch, w tym artykule znajdziesz pełne informacje o łatce Last Epoch 1.0.1.

Poprawka wydana po aktualizacji, Last Epoch 1.0.1.1, naprawia najnowszy problem polegający na manipulowaniu danymi Stash postaci z softcore’u w przypadku śmierci postaci hardcorowych.

Wszystkie poprawki błędów w Last Epoch 1.0.1 – pełne informacje o łatce

UMIEJĘTNOŚCI

  • Klasa Akolity Ostatniej Epoki : Upiorny Płomień: Naprawiono błąd, który powodował, że wzrost czasu trwania dolegliwości z Okultystycznego Żaru nie miał zastosowania do czasu trwania krwawienia, gdy umiejętność została zamieniona na fizyczną przez Arterie Złośliwości
  • Sentinel: Smelter’s Wrath: Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja psuła się, jeśli była to pierwsza umiejętność użyta w scenie
  • Primalist: Totemy Leczące Formy Spriggana mogą teraz mieć zimne efekty wizualne, jeśli Twoje Totemy Spriggana lub Totemy Ciernia zostały przekonwertowane na zimno
  • Akolita: Chtoniczna Szczelina: Naprawiono błąd, przez który Ctoniczna Szczelina powodowała spadek wydajności klienta.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że czasami przy użyciu umiejętności transformacji (niedźwiedziołak, forma lisza itp.) postać gracza całkowicie przestała reagować
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucone przez Sokoła butelki z kwasem mogły spowodować, że ten zużył własny Znak Sokoła
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Transplant używał nieprawidłowych efektów wizualnych, pokazując pewne nekrotyczne efekty wizualne w oryginalnej pozycji
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pasywna bomba nurkowa „Gorączka łowów” nie skalowała się z przydzielonymi punktami

KONTROLER

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC, z którymi nie można było wejść w interakcję, czasami pojawiał się z monitem o interakcję, gdy zbliżano się do nich podczas korzystania z gamepada.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas korzystania z gamepada nie można było specjalizować punktów w drzewie umiejętności Klątwy Kości bez polegania na wirtualnym kursorze
  • Naprawiono nawigację kontrolera Last Epoch w panelu społecznościowym
  • Naprawiono nawigację kontrolera w panelu Wybierz biegłość
  • Naprawiono nawigację kontrolera w wyskakującym okienku „Zadanie ukończone”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre wejścia kontrolera na mapie blokowały się po nawigacji po liście zadań
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nawigacja za pomocą pada kierunkowego dawania przedmiotów mogła się zepsuć, jeśli gracz zamknął okno dawania przedmiotu, mając nadal w nim przedmiot.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego konfiguracja zakładek Stash nie działała z kursorem D-Pad
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wirtualna klawiatura mogła wejść w stan, w którym nie można jej poprawnie zamknąć, blokując graczowi dostęp do wejść na gamepadzie.
  • Naprawiono błąd powodujący odtwarzanie efektów wizualnych Upheaval, gdy właśnie przyzywałeś totem

RÓŻNE

  • Naprawiono błąd, który czasami powodował rozłączenie podczas przejścia w drużynie.
  • Naprawiono błąd w Zapomnianych Grobach, w wyniku którego patrole Piekielnej Skorupy nie pojawiały się na mapie.
  • Dostosowano muzykę w scenach Starożytna jaskinia, Zielone jeziora i Starożytny las
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pominięcie Risen Lakes i posiadanie aktywnego lub ukończonego zadania „Dreadnaught Admirała”, a następnie powrót do Risen Lakes uniemożliwiało ukończenie zadania „Immortal Empire”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy wrogowie dołączający do walki późno nie byli animowani.
  • Naprawiono błąd powodujący zapętlanie się animacji śmierci Strażnika Ostatniego Schronienia
  • Naprawiono niedziałającą opcję lewego kliknięcia Przenieś lub Zniszcz Zniszczone
  • Naprawiono pewne problemy z przenikaniem u Łotrzyka i Akolity oraz naprawiono krótki Strażnik
  • Naprawiono błąd, przez który Wraithlord nie znikał po zdjęciu Portu Wraithlord

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono problem polegający na tym, że wersja gry nie wyświetlała nowych wersji
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego etykieta przedmiotu mogła nie być wyświetlana, jeśli w chwili upuszczenia patrzyłeś na inny przedmiot.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego starsze postacie mogły wyświetlać się jako niepoprawna postać hardcorowa
  • Naprawiono błąd, przez który uniki nie wyświetlały pływającego tekstu walki
  • Zmiany i poprawki lokalizacyjne
  • Naprawiono problem polegający na tym, że otwarcie menu drabinkowego nie powodowało prawidłowego zamknięcia interfejsu ekwipunku
  • Naprawiono błąd, przez który czasami nakładka mapy domyślnie ustawiała maksymalne powiększenie, sprawiając wrażenie, jakby nakładka w ogóle nie działała.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami monit o grę/zakup w elemencie podpowiedzi pojawiał się w bardzo dużym rozmiarze
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty, których nie można wyposażyć (takie jak klucze) znikały, jeśli próbowałeś szybko przenieść je do kuźni
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego elementy interfejsu użytkownika dla niektórych umiejętności pasywnych były nadal wyświetlane po usunięciu punktów z tej umiejętności biernej
  • Naprawiono problem z warstwami w hełmie Rogue T10
  • Naprawiono kilka animacji Łotrzyka i Akolity
  • Naprawiono błąd, który czasami prowadził do stanu, w którym nie można było widzieć ani podnosić przedmiotów z ziemi.
  • Naprawiono błąd, przez który czasami postacie graczy nie ładowały wyglądu swojego sprzętu ani wyświetlanej nazwy (zamiast tego wyświetlały domyślną nazwę emoji niedźwiedzia)
  • Naprawiono błąd w Thetimie, przez który ikony zadań nad NPC-ami nie zawsze aktualizowały się prawidłowo

ZADANIA I SCENY

  • Naprawiono błąd, który powodował, że głaz przeszkadzał w scenie echa Monolitu Zaginionych Katakumb
  • Dodano wiele zabezpieczeń umożliwiających odblokowanie punktu nawigacyjnego Heoborei po ukończeniu Spalonego Gaju.
  • Naprawiono kolizję obiektów na przystanku kolejowym w Obozie Wojennym Osprix
  • Naprawiono nieosiągalną skrzynię w Płonącym Molo
  • Naprawiono brak animacji NPC w Płonącym Molo
  • Naprawiono teksturę podłoża w scenie Monolith Forest Trails
  • Naprawiono rozmieszczenie kapliczek w Twierdzy Wengari
  • Naprawiono wizualnie brakującą część podłogi w Dolnej Dzielnicy Mak’Elka
  • Naprawiono nieotwartą wizualnie Klatkę Alrica w Pokładzie Drednota
  • Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli zginiesz na stopniu za zabicie Julii, a następnie wrócisz do strefy później, pozycje Klat Dusz nie będą wyświetlane.

Wszystkie zmiany i ulepszenia w Last Epoch 1.0.1 – pełne informacje o łatce

  • Dodano sposób zapamiętywania ostatnio wybranego języka czatu, dzięki czemu nie zawsze będzie on domyślnie ustawiony na angielski i zamiast tego za pierwszym razem będzie używany język systemowy
  • Dodano animację pojawiania się złota
  • Wprowadzono ulepszenia wydajności i dodano warianty scen dla pięciu dodatkowych scen Monolith Echo oraz poprawiono wydajność na obrzeżach Welryn
  • Zmieniono ukończenie „Skakania po pokładzie” tak, aby kończyło się tylko po wejściu do następnej sceny. Dzięki temu moduł śledzenia zadań może w dalszym ciągu wskazywać następną scenę, jeśli gracz z jakiegokolwiek powodu nie uda się tam.
  • Teraz odblokowuje punkt orientacyjny do końca czasu po tym, jak Pannion utworzy Szczelinę do rozdziału 2, aby umożliwić graczom kontynuowanie gry bez korzystania ze szczeliny czasowej
  • Dodano kontrolę za ukończenie Oferty Artema dla graczy, którzy mieli zadanie przed poprzednią łatką.
  • Dodano odblokowanie punktów nawigacyjnych dla Lake Liath po ukończeniu linii zadań Deep Harbor dla graczy, którzy opuszczają jezioro po ukończeniu Deep Harbor, ale nie udają się do Lake Liath.
  • Dodano obsługę łączenia postępów frakcji po opuszczeniu wyzwań dotyczących znalezienia postaci solo (SCF) lub znalezienia konta solo (SAF).
  • Kiedy porzucisz postać SCF, postęp frakcji zostanie połączony z postępem SAF.
  • Kiedy porzucisz postać SAF, postęp frakcji zostanie połączony z twoim normalnym postępem.
  • Naprawiono opcje w panelu ustawień, aby zapobiec przypadkowemu porzuceniu SAF jako SCF
  • Zmieniono Buty Brygandyny na grafikę 3D butów T25 dla klasy Primalist w Last Epoch
  • Dodano funkcję odświeżania przy uruchomieniu panelu społecznościowego, dzięki czemu lista znajomych ładuje się na początku, zamiast czekać na otwarcie panelu społecznościowego.
  • Zmniejszono rozmiar zdolności Ognistego Oddechu Ulatri Scavenger
  • Totemy Leczące Formy Spriggana mogą teraz wyświetlać zimne efekty wizualne, jeśli Twoja Forma Spriggana lub Totemy Cierni zostały przekonwertowane na zimno
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wydłużenie czasu trwania dolegliwości z Okultystycznego Żaru nie miało zastosowania do czasu trwania krwawienia, gdy umiejętność została zamieniona na fizyczną przez Arterie Złośliwości w drzewie Ghostflame.

Last Epoch 1.0.1 to dopiero pierwsza łatka poprawiająca jakość gry. Świeżo po wczesnym dostępie, ARPG nadal ma wiele nierównych krawędzi. Nadchodząca łatka 1.1 skupi się na naprawieniu niektórych bardziej niszowych problemów, a także wprowadzi zmiany, o które prosiła społeczność.

Poprawka Last Epoch 1.0.1.1: czy naprawiono problem z danymi w skrytce postaci hardkorowych?

Poprawka 1.0.1.1 Last Epoch została udostępniona 1 marca 2024 r. o godzinie 23:00 czasu CST. Ta poprawka eliminuje przypadki śmierci postaci HC, powodując utratę standardowych danych w skrytce.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *