Odkryto śmiałe plany Intela dotyczące dużych układów GPU Battlemage: zaawansowane pamięci podręczne 3D, zwiększona liczba rdzeni Xe i kompatybilność z Halo-SoC zostały anulowane

Odkryto śmiałe plany Intela dotyczące dużych układów GPU Battlemage: zaawansowane pamięci podręczne 3D, zwiększona liczba rdzeni Xe i kompatybilność z Halo-SoC zostały anulowane

Firma Intel początkowo przewidywała przełomową przyszłość dla swojej serii kart graficznych Battlemage, charakteryzującej się większymi rdzeniami, zaawansowanymi rozwiązaniami pamięci podręcznej 3D Stacked Cache i innymi innowacjami. Niestety, ambitne plany zostały porzucone z powodu problemów finansowych i znaczących zmian w kierownictwie firmy.

Anulowane plany Intela dotyczące kart graficznych Battlemage: Spostrzeżenia dotyczące konstrukcji i wydajności

Wprowadzenie na rynek pierwszej generacji procesorów graficznych Arc firmy Intel, znanej jako Alchemist, nie spełniło wysokich oczekiwań firmy. Dział grafiki odrobił jednak straty, wprowadzając ulepszone sterowniki, torując drogę dla oczekiwanej linii układów nowej generacji o nazwie Battlemage. Przecieki z wewnątrz i prezentacje prototypów dają nam wgląd w innowacyjne funkcje, nad którymi pracowano na tym ekscytującym etapie.

Warto zauważyć, że użytkownik X @GOKForFree udostępnił intrygujące prototypy dyskretnej karty graficznej Intel Arc. Ostatnio udostępnione zdjęcia, pierwotnie opublikowane w maju 2025 roku, rzuciły światło na tajemniczą kartę graficzną, która wcześniej była uważana za część tej wysokowydajnej serii.

Płytka drukowana Intel ze złotymi i czarnymi ścieżkami na białej powierzchni.
Prototyp płytki PCB Battlemage prezentujący zaawansowaną konstrukcję.

Płytka PCB została zaprojektowana tak, aby pomieścić znacznie większy układ GPU niż w modelu Battlemage BMG-G21, który można znaleźć w modelach detalicznych, takich jak Arc B580 i B570. Posiada sześć gniazd pamięci GDDR6, co wskazuje na 192-bitową magistralę, i jest wyposażona w dwa 8-pinowe złącza, co sugeruje lepsze możliwości zasilania w porównaniu z istniejącymi kartami graficznymi z serii Arc B.

Płytka PCB wydaje się być zaprojektowana dla zaawansowanego układu Battlemage BMG-G10, który zawierał układ BGA 2727. Raporty z serwisu Bionic_Squash sugerowały, że karta graficzna BMG-G10 będzie oferować dwie konfiguracje: BMG-G10 X3 z 28 rdzeniami Xe i BMG-G10 X4 z imponującymi 40 rdzeniami Xe. Dla porównania, Intel Arc B580 ma limit 20 rdzeni Xe.

  • Battlemage BMG-G10 X4 (Anulowany): 40 rdzeni Xe2
  • Battlemage BMG-G31 (oczekiwany): 32 rdzenie Xe2
  • Battlemage BMG-G10 X3 (Anulowany): 28 rdzeni Xe2
  • Battlemage BMG-G21 (wprowadzony na rynek): 20 rdzeni Xe2

Układ BGA w tym prototypie dowodzi, że był on przeznaczony do wydajniejszego procesora graficznego niż BMG-G21, o czym świadczą różnice w układach BGA.

Ponadto, kluczową cechą anulowanej karty graficznej Battlemage była planowana implementacja pamięci podręcznej Adamantine. To innowacyjne rozwiązanie 3D Stacked miało oferować do 512 MB pamięci podręcznej, umieszczonej pod procesorem graficznym, nawiązując do układów Clearwater Forest.

Warto również zauważyć, że ta strategia pamięci podręcznej została zaplanowana do wdrożenia w układach SoC Arrow Lake Halo, które nie są już w fazie rozwoju. Oczekuje się, że Intel wprowadzi swój pierwszy układ SoC Halo z architekturą Nova Lake, wyposażony w zintegrowane procesory graficzne Xe3P, a potencjalne przyszłe modele będą wykorzystywać zarówno procesory graficzne Intel, jak i NVIDIA.

Pomimo odrzucenia kart graficznych Battlemage, które miały wykorzystywać 192-bitową magistralę, w planach było podwojenie pojemności pamięci do 24 GB przy szybszych pinach, co miało zapewnić optymalną przepustowość. Dodatkowo oczekiwano gotowości do obsługi PCIe Gen5. Ogólnie rzecz biorąc, początkowa wizja Intela dla Battlemage odzwierciedlała przełomową zmianę, zanim została poddana gruntownej restrukturyzacji.

Ambitne plany Intela (teraz anulowane) dotyczące dużych procesorów graficznych Battlemage ujawnione, ogromne pamięci podręczne 3D, więcej rdzeni Xe i gotowość na Halo-SoC 2
Odwołane plany odsłaniają nową erę dla technologii GPU firmy Intel.

Mimo to dział Arc w firmie Intel nadal dynamicznie się rozwija, osiągając znaczące sukcesy dzięki swoim inicjatywom w zakresie oprogramowania i wysokiej jakości wydaniom sterowników. Niedawno Intel zaprezentował układ XeSS 3 MFG podczas targów Tech Tour 2025, prezentując dalsze postępy. Wraz z rozwojem nadchodzącego układu Arc B770 i procesora Nova Lake z integracją technologii Xe3P, branża z niecierpliwością oczekuje kolejnych istotnych zapowiedzi Intela w dziedzinie procesorów graficznych.

Przegląd oferty procesorów graficznych Intel ARC Gaming

Rodzina GPU Intel Xe Intel Xe+ Intel Xe2 Intel Xe3 Intel Xe3P Intel Xe Next Intel Xe Następny Następny
Produkty dGPU Procesory graficzne ARC Alchemist Nie dotyczy Procesory graficzne ARC Battlemage Procesory graficzne ARC Battlemage? Procesory graficzne Arc Celestial? Procesory graficzne ARC Druid Procesory graficzne ARC E***
Produkty iGPU Grafika Arc Seria Arc 100 Seria Arc 200 Arc B-Series Arc C-Series? Do ustalenia Do ustalenia
Segment GPU Gry głównego nurtu (dyskretne) Gry głównego nurtu (dyskretne) Gry mainstreamowe / high-end (dyskretne) Do potwierdzenia Do potwierdzenia Gry mainstreamowe / high-end (dyskretne) Gry mainstreamowe / high-end (dyskretne)
Generał GPU Generacja 12 Generacja 12 Generacja 13? Generacja 14? Generacja 15? Generacja 16? Generacja 17?
CPU do GPU Xe-LPG (Jezioro Meteor) Xe-LPG+ (Jezioro Arrow) Xe2-LPG (Jezioro Księżycowe) Xe3-LPG (Panther Lake) Xe3P-LPG (Jezioro Nova) Do ustalenia Do ustalenia
Węzeł procesu TSMC 6 nm TSMC 6 nm TSMC 5 nm (3 nm Lunar Lake Tile) TSMC 3nm / Intel 3 Do ustalenia Do ustalenia Do ustalenia
Max Xe Cores 32 8 32? 8 Do ustalenia Do ustalenia Do ustalenia
Podsystem pamięci G6/LP5 G6/LP5X G6/LP5X G6/LP5X Do ustalenia Do ustalenia Do ustalenia
Początek 2022 2024 2024 2025 2026 2027? 2028?

Źródło: RawMango

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *