Odblokuj AMD FSR 4 INT8: Aktywuj FSR 4 na kartach graficznych Radeon RX 7000 i zgodnych kartach graficznych RDNA 2 i RTX 30 Series w systemie Windows

Odblokuj AMD FSR 4 INT8: Aktywuj FSR 4 na kartach graficznych Radeon RX 7000 i zgodnych kartach graficznych RDNA 2 i RTX 30 Series w systemie Windows

Co ciekawe, gracze nie potrzebują kart graficznych Radeon RX 9000, aby wykorzystać zalety technologii FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 firmy AMD. Biblioteka DLL nieumyślnie dystrybuowana przez AMD skutecznie umożliwia funkcjonalność FSR 4 na szerszej gamie sprzętu.

Jak przypadkowe udostępnienie plików FSR 4 Int8 przez AMD poprawia grafikę w kartach graficznych RDNA 3, RDNA 2 i RTX 30

W zaskakującym obrocie wydarzeń w zeszłym miesiącu AMD nieumyślnie opublikowało pełny kod źródłowy FSR 4, swojej najnowocześniejszej technologii skalowania, która znacznie przewyższa FSR 3.1 pod względem wierności obrazu. Chociaż FSR 4 został zaprojektowany specjalnie dla architektur RDNA 4, powszechnie znanych jako karty graficzne Radeon RX 9000, firma wydała również aktualizację oprogramowania Adrenalin, aby obsługiwać FSR 4 w grach z natywnymi funkcjonalnościami FSR 3.1. Aktualizacja ta jest jednak ograniczona do użytkowników posiadających karty graficzne RDNA 4.

W obecnej sytuacji procesory graficzne RDNA 3 nie są oficjalnie kompatybilne z FSR 4, co stwarza niepewność co do planów AMD dotyczących rozszerzenia obsługi starszych generacji kart graficznych. Jednym z czynników ograniczających jest brak obsługi FP8 w obecnych procesorach graficznych RDNA 3, co powoduje niewielkie spadki wydajności. Chociaż istnieją metody umożliwiające włączenie FSR 4 w systemie Linux, wiąże się to z kompromisami w zakresie wydajności ze względu na konieczność emulowania przez procesory graficzne RDNA 3 FP8 do FP16.

Ustawienia karty NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti w systemie OptiScaler v0.9.0-pre3 z zaznaczoną opcją Save INI i opcją Save INI and restart oznaczoną czerwonym tekstem.
Źródło obrazu: reddit.com

Chociaż włączenie FSR 4 w systemie Windows historycznie stanowiło wyzwanie, niedawny wyciek kodu źródłowego AMD z pakietu FidelityFX SDK o otwartym kodzie źródłowym zawierał pliki modeli INT8. Ta wersja umożliwia korzystanie z FSR 4 procesorom graficznym poprzedniej generacji – w tym z serii RDNA 3, RDNA 2 i RTX 30. Użytkownik Reddita, u/AthleteDependent926, pomyślnie skompilował bibliotekę DLL FSR 4, wykorzystując te pliki INT8, i udostępnił ją publicznie. W rezultacie użytkownicy zgłaszają sukcesy w zastępowaniu FSR 3.1 biblioteką DLL FSR 4 w różnych tytułach za pośrednictwem Optiscaler w systemie Windows.

Implementacja biblioteki DLL FSR 4 spotkała się z pozytywnym odbiorem użytkowników kart graficznych RDNA 3 i RDNA 2, którzy obserwowali znaczną poprawę jakości obrazu. Niektórzy użytkownicy zauważyli jednak wydłużenie czasu przetwarzania klatek, co może skutkować spadkiem wydajności o około 6-7 kl./s w porównaniu z FSR 3.1. Pomimo tego spadku, poprawa jakości obrazu jest znacząca, co potwierdził użytkownik, któremu udało się znacząco zredukować artefakty wizualne, takie jak migocząca trawa w grze Cyberpunk 2077, utrzymując liczbę klatek na sekundę tylko nieznacznie niższą niż w FSR 3.1 w rozdzielczości 1440p z maksymalnymi ustawieniami i funkcją Ray Tracing na karcie RX 7900 XTX.

Ekran gry Cyberpunk 2077 z ustawieniami OptiScaler v0.7-7-pre9, pokazujący cel „Udaj się do granicy Dogtown”.Ustawienia OptiScaler na ekranie Cyberpunk 2077 z tekstem misji Udaj się do granicy Dogtown.

Aby zminimalizować spadek wydajności, użytkownicy mogą skorzystać z trybu Balanced, który nadal zapewnia lepszą jakość obrazu w porównaniu z FSR 3.1. Należy pamiętać, że włączenie FSR 4 na tych procesorach graficznych wymaga oprogramowania Optiscaler, a ta funkcjonalność jest obecnie ograniczona do gier dla jednego gracza.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *