
Co ciekawe, gracze nie potrzebują kart graficznych Radeon RX 9000, aby wykorzystać zalety technologii FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 firmy AMD. Biblioteka DLL nieumyślnie dystrybuowana przez AMD skutecznie umożliwia funkcjonalność FSR 4 na szerszej gamie sprzętu.
Jak przypadkowe udostępnienie plików FSR 4 Int8 przez AMD poprawia grafikę w kartach graficznych RDNA 3, RDNA 2 i RTX 30
W zaskakującym obrocie wydarzeń w zeszłym miesiącu AMD nieumyślnie opublikowało pełny kod źródłowy FSR 4, swojej najnowocześniejszej technologii skalowania, która znacznie przewyższa FSR 3.1 pod względem wierności obrazu. Chociaż FSR 4 został zaprojektowany specjalnie dla architektur RDNA 4, powszechnie znanych jako karty graficzne Radeon RX 9000, firma wydała również aktualizację oprogramowania Adrenalin, aby obsługiwać FSR 4 w grach z natywnymi funkcjonalnościami FSR 3.1. Aktualizacja ta jest jednak ograniczona do użytkowników posiadających karty graficzne RDNA 4.
Udało mi się, 7% różnicy wydajności w CP77 przy 1440P z FSR w jakości Koszt FSR spadł z 0, 4 ms do 1, 2 ms – ish @Sebasti66855537
— Beyond FPS (@beyond_fps) 15 września 2025
W obecnej sytuacji procesory graficzne RDNA 3 nie są oficjalnie kompatybilne z FSR 4, co stwarza niepewność co do planów AMD dotyczących rozszerzenia obsługi starszych generacji kart graficznych. Jednym z czynników ograniczających jest brak obsługi FP8 w obecnych procesorach graficznych RDNA 3, co powoduje niewielkie spadki wydajności. Chociaż istnieją metody umożliwiające włączenie FSR 4 w systemie Linux, wiąże się to z kompromisami w zakresie wydajności ze względu na konieczność emulowania przez procesory graficzne RDNA 3 FP8 do FP16.

Chociaż włączenie FSR 4 w systemie Windows historycznie stanowiło wyzwanie, niedawny wyciek kodu źródłowego AMD z pakietu FidelityFX SDK o otwartym kodzie źródłowym zawierał pliki modeli INT8. Ta wersja umożliwia korzystanie z FSR 4 procesorom graficznym poprzedniej generacji – w tym z serii RDNA 3, RDNA 2 i RTX 30. Użytkownik Reddita, u/AthleteDependent926, pomyślnie skompilował bibliotekę DLL FSR 4, wykorzystując te pliki INT8, i udostępnił ją publicznie. W rezultacie użytkownicy zgłaszają sukcesy w zastępowaniu FSR 3.1 biblioteką DLL FSR 4 w różnych tytułach za pośrednictwem Optiscaler w systemie Windows.
Implementacja biblioteki DLL FSR 4 spotkała się z pozytywnym odbiorem użytkowników kart graficznych RDNA 3 i RDNA 2, którzy obserwowali znaczną poprawę jakości obrazu. Niektórzy użytkownicy zauważyli jednak wydłużenie czasu przetwarzania klatek, co może skutkować spadkiem wydajności o około 6-7 kl./s w porównaniu z FSR 3.1. Pomimo tego spadku, poprawa jakości obrazu jest znacząca, co potwierdził użytkownik, któremu udało się znacząco zredukować artefakty wizualne, takie jak migocząca trawa w grze Cyberpunk 2077, utrzymując liczbę klatek na sekundę tylko nieznacznie niższą niż w FSR 3.1 w rozdzielczości 1440p z maksymalnymi ustawieniami i funkcją Ray Tracing na karcie RX 7900 XTX.


Aby zminimalizować spadek wydajności, użytkownicy mogą skorzystać z trybu Balanced, który nadal zapewnia lepszą jakość obrazu w porównaniu z FSR 3.1. Należy pamiętać, że włączenie FSR 4 na tych procesorach graficznych wymaga oprogramowania Optiscaler, a ta funkcjonalność jest obecnie ograniczona do gier dla jednego gracza.
Dodaj komentarz