
Projekt Liquid Design firmy Apple: ukłon w stronę płynnego projektu firmy Microsoft
W świecie technologii trendy często zataczają koło. Najnowsza filozofia projektowania Apple, znana jako „Liquid Glass”, z pewnością przywołuje echa starszych systemów, szczególnie Fluent Design System firmy Microsoft, który wprowadził efekt Reveal w systemie Windows 10. Trudno zignorować podobieństwa, a entuzjaści technologii chętnie badają, w jaki sposób te elementy projektu się zazębiają.
Świeże spojrzenie na design
W tym roku Apple wprowadza do swojego ekosystemu Liquid Glass, co jest porównywane do estetyki Aero Glass systemu Windows Vista. W poprzednim artykule omówiłem, w jaki sposób Liquid Glass systemu macOS ma uderzające podobieństwo do Aero Glass, co wywołało żartobliwą reakcję samego Microsoftu, który niedawno udostępnił na Instagramie film „Aero glass throwback”.Te cechy projektowe podkreślają ciągły dialog między firmami technologicznymi na temat doświadczeń użytkownika.
Efekty przezroczystości i interakcja
Choć kuszące może być twierdzenie, że Apple czerpało bezpośrednią inspirację od Microsoftu, rzeczywistość jest taka, że te koncepcje projektowe są zakorzenione w pomysłach, które istnieją od ponad dekady. Oprócz przezroczystości, projekt Liquid Glass w iOS 26 i iPadOS 26 wprowadza interakcję przypominającą wcześniejsze projekty Windows. Na przykład tło menu reaguje na interakcje użytkownika, podświetlając się, gdy przesuwasz po nim palcem, podobnie jak najechanie kursorem na kafelki w menu Start systemu Windows 10 aktywuje efekty Fluent Design.
Jak pokazano na filmie udostępnionym na X, interakcja dotykowa w iOS 26 charakteryzuje się delikatnym blaskiem pojawiającym się pod palcami użytkowników przy każdym stuknięciu. Ten efekt wizualny może wydawać się świeży, ale przypomina efekt Reveal firmy Microsoft wprowadzony w 2017 r., który tworzył świecący kontur wokół interaktywnych elementów po ich uruchomieniu.
Poprawa doświadczeń użytkownika
Główny cel tych strategii projektowych jest podobny: skierować uwagę użytkowników za pomocą subtelnych wskazówek wizualnych. Apple nie tylko powiela; zamiast tego dostosowuje skuteczne zasady projektowania do swojego interfejsu zorientowanego na dotyk, tworząc wyjątkowe doświadczenie interakcji.
Pozostaje pytanie, czy odrodzenie tych starszych koncepcji przez Apple będzie postrzegane jako innowacyjne czy po prostu nostalgiczne. Czy technologie takie jak Aero w Windows Vista czy Fluent Design Microsoftu wyprzedzały po prostu swoje czasy? Twoje przemyślenia na ten temat byłyby bardzo cenne.
Dodaj komentarz