Oczekuje się, że nowy model DLSS Transformer firmy NVIDIA zmniejszy wykorzystanie pamięci VRAM o 20%, co przełoży się na lepszą wydajność procesorów graficznych średniej klasy

Oczekuje się, że nowy model DLSS Transformer firmy NVIDIA zmniejszy wykorzystanie pamięci VRAM o 20%, co przełoży się na lepszą wydajność procesorów graficznych średniej klasy

Firma NVIDIA jest gotowa zaprezentować znaczącą aktualizację swojej technologii Deep Learning Super Sampling (DLSS), przechodząc na innowacyjny „Transformer Model”.Oczekuje się, że ten postęp nie tylko zwiększy wydajność, ale także zmniejszy wykorzystanie pamięci VRAM, co będzie szczególnie korzystne dla graczy posiadających procesory graficzne z 8 GB lub mniejszą ilością pamięci.

Model DLSS Transformer firmy NVIDIA: przełom w przypadku procesorów graficznych o małej pamięci VRAM

Tradycyjnie DLSS firmy NVIDIA działało przy użyciu sieci neuronowych splotowych (CNN), ale najnowsze osiągnięcia sugerują przejście na model oparty na transformatorach. Oczekuje się, że ta aktualizacja przyniesie liczne korzyści, takie jak lepsza jakość obrazu i ulepszone możliwości śledzenia promieni. Niedawno model DLSS Transformer wyszedł z fazy beta, a firma NVIDIA twierdzi, że zawiera on znaczące optymalizacje pamięci VRAM. Szczegóły dotyczące tych ulepszeń można znaleźć w DLSS Programming Guide na stronie Videocardz.

Obraz NVIDIA DLSS
Źródła obrazów: NVIDIA via Videocardz

Ta najnowsza wersja modelu DLSS Transformer ma zmniejszyć wymagania dotyczące pamięci VRAM o około 20% w 310.3.1.0 SDK, przy czym redukcja ta jest spójna we wszystkich rozdzielczościach. Jest to szczególnie istotne dla osób grających w systemy z ograniczoną pamięcią VRAM, takie jak konfiguracje 8 GB. Biorąc pod uwagę ostatnie skupienie firmy NVIDIA na graczach high-end, te ulepszenia są odświeżającą zmianą, która powinna zostać dobrze przyjęta przez graczy dbających o budżet.

Model transformacji NVIDIA DLSS

Podsumowując zalety modelu Transformer, ta struktura wykorzystuje transformator wizji, który ocenia znaczenie każdego piksela w klatce. Ten proces jest powtarzany w wielu klatkach, co pozwala na złożone zrozumienie, które skutkuje ulepszoną grafiką i precyzją pikseli. Model jest zaprojektowany tak, aby zwiększyć parametry o współczynnik dwa i zwiększyć wydajność renderowania czterokrotnie, co wskazuje na znaczną poprawę w doświadczeniu skalowania.

Teraz, gdy model DLSS Transformer oficjalnie wyszedł z fazy beta, gracze mogą spodziewać się rychłego udostępnienia tej przełomowej technologii w nadchodzących miesiącach.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *