Obsługa generowania wielu klatek przez NVIDIA DLSS 4 w Dying Light: The Beast, a także Gears of War: Reloaded z obsługą superrozdzielczości DLSS

Obsługa generowania wielu klatek przez NVIDIA DLSS 4 w Dying Light: The Beast, a także Gears of War: Reloaded z obsługą superrozdzielczości DLSS

NVIDIA rozszerza obsługę gier o technologie DLSS 4

Firma NVIDIA oficjalnie zapowiedziała nowe tytuły, które skorzystają z jej zaawansowanych technologii gamingowych, w tym generacji wieloklatkowej DLSS 4, superrozdzielczości DLSS, NVIDIA Reflex i ray tracingu. Wśród gier, które skorzystają z tych ulepszeń, znajdują się wyczekiwane Dying Light: The Beast i Gears of War: Reloaded.

Premiera Dying Light: The Beast

Premiera gry Dying Light: The Beast, która zadebiutowała dzisiaj, jest wcześniejsza niż pierwotnie planowano – przesunięto ją z 19 na 18 września. Tytuł ten został wyposażony w kompleksowy zestaw technologii NVIDIA, zaprojektowanych w celu udoskonalenia rozgrywki. Gracze korzystający z kart graficznych RTX serii 50 mogą spodziewać się imponującego, nawet 7, 6-krotnego wzrostu średniej liczby klatek na sekundę (FPS) przy wykorzystaniu technologii DLSS 4 Multi-Frame Generation i DLSS Super Resolution podczas gry w rozdzielczości 4K.

Niesamowity wzrost wydajności

Dla graczy grających w rozdzielczości 1440p z kartą RTX 5090 potencjał osiągnięcia „ponad 400 klatek na sekundę” jest już rzeczywistością. Nawet bez najnowszej karty, gracze korzystający z dowolnej karty z serii RTX 50 nadal mogą cieszyć się liczbą klatek przekraczającą 200 klatek na sekundę przy maksymalnych ustawieniach i włączonym ray tracingu, zgodnie z deklaracjami firmy NVIDIA dotyczącymi wydajności.

Dodatkowe tytuły wykorzystują technologie NVIDIA

Poza Dying Light: The Beast, kilka innych gier integruje obsługę generowania wielu klatek DLSS 4 firmy NVIDIA.Mistfall Hunter wchodzi w fazę zamkniętej bety z tą technologią, a Farming Simulator 25 również otrzymuje dziś aktualizację, która implementuje funkcje DLSS 4 Multi-Frame Generation.

Nadchodzące i ostatnie aktualizacje gry

Ponadto Jump Space, nowa gra akcji PvE z trybem kooperacji, zadebiutuje w ramach wczesnego dostępu jutro, 19 września, z obsługą technologii DLSS Super Resolution. Dodatkowo, gra Gears of War: Reloaded udostępniła dziś aktualizację, która wprowadza do gry technologie DLSS Super Resolution i Dynamic Resolution Scaling (DLAA).

Niedawno kilka innych tytułów otrzymało obsługę technologii NVIDIA DLSS 4 i DLSS Super Resolution, w tym niedawno wydane Hell is Us, Cronos: The New Dawn i dodatek Order of Giants z sagi Indiana Jones i Great Circle.

Więcej informacji i materiałów wizualnych dotyczących tych aktualizacji można znaleźć w źródle.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *