Obsidian ujawnia, że ​​The Outer Worlds 2 będzie miało zwiększoną reaktywność i perspektywę trzecioosobową

Obsidian ujawnia, że ​​The Outer Worlds 2 będzie miało zwiększoną reaktywność i perspektywę trzecioosobową

Najważniejsze ogłoszenia z Xbox Games Showcase 2025

Długo oczekiwana kontynuacja, The Outer Worlds 2, niedawno doczekała się oficjalnej daty premiery podczas Xbox Games Showcase 2025. Obsidian Entertainment poświęciło sporo czasu podczas swojej prezentacji Direct, na której zaprezentowano również Grounded 2, na omówienie funkcji i ulepszeń gry.

Lepszy rozwój przy większych zasobach

Dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky podkreślił, że sequel korzysta ze zwiększonego wsparcia finansowego i dłuższego harmonogramu rozwoju, co pozwoliło zespołowi stworzyć grę, która ucieleśnia bardziej autentyczne doświadczenie Obsidian reactive RPG. Stanowi to zmianę podejścia do rozwoju postaci i rozgrywki w stosunku do pierwszej części.

Dynamiczny System Umiejętności i Cech

Ta nowa odsłona kładzie większy nacisk na umiejętności i cechy, wpływając nie tylko na scenariusze walki, ale także na elementy dialogowe i eksploracyjne określane jako interakcje RPG. Gracze będą wykorzystywać umiejętności, profity i pochodzenie swoich postaci, aby pokonywać wyzwania na różne sposoby.

Zdefiniowane tło postaci gracza

W jaskrawym kontraście do protagonisty z pierwszej gry, który był zasadniczo czystą kartą zwaną Obcym, gracze w The Outer Worlds 2 wcielą się w rolę agenta Earth Directorate, porównywanego do kosmicznych marszałków. Wybór tła postaci obejmuje opcje takie jak Ex-Convict, Gambler, Lawbringer, Professor, Renegade i Roustabout, z których każda kształtuje narracyjną podróż gracza.

Cechy znaczące ponad atrybutami tradycyjnymi

Co ciekawe, The Outer Worlds 2 nie będzie zawierało tradycyjnych atrybutów. Zamiast tego Obsidian zdecydował się na bardziej znaczący system cech, który znacząco zmienia rozgrywkę. Niektóre z prezentowanych cech obejmują:

  • Szczęście: Zapewnia o 5% większą szansę na trafienie krytyczne i odblokowuje wyjątkowe możliwości.
  • Zwinny: Zwiększa prędkość kucania i prędkość sprintu bojowego o 25%.
  • Głupi: Blokuje pięć z dwunastu umiejętności, ale dodaje specjalistyczne opcje dialogowe; wybranie negatywnej cechy umożliwia uzyskanie dodatkowej pozytywnej cechy.

Różnorodne umiejętności kształtujące rozgrywkę

Gracze mogą wybierać umiejętności, które zdefiniują ich styl gry, w tym różne kategorie, takie jak Speech, Sneak, Science, Observation, Guns i Melee. Ponadto, czerpiąc inspirację z Fallout: New Vegas, Obsidian rozszerza system profitów. Godne uwagi przykłady profitów obejmują:

  • Kieszonkowiec: Umożliwia kradzież od postaci niezależnych.
  • Ciężka ręka: wzmacnia potężne ataki wręcz, zawiera czas odnowienia dla równowagi.
  • Seryjny morderca: Pokonani wrogowie mają szansę na upuszczenie serc, które można spożyć w celu maksymalnego zwiększenia zdrowia.

Powrót systemu wad

Sequel ponownie wprowadzi system wad, pozwalając graczom definiować swoją postać za pomocą unikalnych zalet i wad. Na przykład:

  • Złe kolana: Zwiększa prędkość ruchu, ale wydaje głośny dźwięk, gdy wstajesz po kucnięciu, ostrzegając wrogów.
  • Sungazer: Pogarsza rozprzestrzenianie się broni, ale zapewnia leczenie, gdy przebywa na zewnątrz w ciągu dnia (do 50% zdrowia).
  • Nadmiernie przygotowany: Zwiększa pojemność magazynka broni o 50%, ale powoduje osłabienie o 40%, jeśli całkowicie opróżnisz magazynek.

Reaktywność i wybory gracza

The Outer Worlds 2 zwiększa interaktywność graczy, wymagając krytycznych decyzji w różnych momentach gry. Na przykład gracze mogą stanąć przed wyborem przejścia przez silnie strzeżony most, gdzie jedną z opcji jest targowanie się z patrolującymi NPC-ami za potencjalnie wysoką cenę, w tym poświęcenie jednego z sześciu towarzyszy, co prowadzi do znaczących konsekwencji relacyjnych.

Eksploracja Kolonii Arkadii

Akcja gry rozgrywa się w Arkadii, bogatej w zasoby, ale niespokojnej kolonii rządzonej przez autorytarny reżim znany jako Protektorat. Wraz z pojawianiem się tajemniczych pęknięć czasoprzestrzennych, rzekomo powiązanych z wadliwymi napędami pomijającymi używanymi do podróży międzygwiezdnych, gracze, jako agenci Earth Directorate, muszą odkryć prawdę i ustalić, jak poradzić sobie z tymi anomaliami. Każda frakcja przedstawia różne interpretacje i proponowane rozwiązania związane z tymi kryzysami.

System radiowy i perspektywy

Dodając głębi do immersyjnego doświadczenia, The Outer Worlds 2 będzie zawierać system radiowy przypominający Fallout: New Vegas, z trzema stacjami specyficznymi dla frakcji, które będą dynamicznie reagować na działania gracza, wzmacniając wrażenie interaktywnego środowiska. Ponadto gracze będą mieli możliwość zaangażowania się w w pełni zrealizowany widok trzecioosobowy, aby uzyskać alternatywne wrażenia z rozgrywki.

Informacje o wydaniu

Zaznacz w kalendarzu datę premiery The Outer Worlds 2, zaplanowanej na 29 października na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X. Zgodnie z tradycją w portfolio Microsoftu, gra będzie dostępna od pierwszego dnia dla abonentów Game Pass.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *