Obowiązkowy raport Crunch ujawnia warunki pracy w MercurySteam, firmie tworzącej gry Metroid Dread i Blades of Fire

Obowiązkowy raport Crunch ujawnia warunki pracy w MercurySteam, firmie tworzącej gry Metroid Dread i Blades of Fire

Obawy dotyczące warunków pracy w MercurySteam

Niedawny reportaż 3DJuegos ujawnił niepokojące doniesienia dotyczące środowiska pracy w MercurySteam, firmie deweloperskiej znanej z takich tytułów jak Metroid Dread i niedawno wydane Blades of Fire. Wywiady z obecnymi i byłymi pracownikami sugerują, że studio pielęgnuje wyczerpującą kulturę „crunchu”, w której dłuższe godziny pracy stały się normą, przyćmiewając tradycyjny ośmiogodzinny dzień pracy.

Kryzys nadgodzin i godzin pracy

Problemy zaczęły się podobno przed premierą Blades of Fire, wraz z wprowadzeniem nowego systemu planowania pracy, znanego jako „Distribución Irregular de la Jornada (DIJ)”.System ten zmuszał zespoły do ​​pracy w wydłużonych godzinach, oferując im niejednoznaczne wynagrodzenie za nadgodziny. Początkowo kierownictwo wskazywało, że te dodatkowe godziny są obowiązkowe; jednak dział kadr wyjaśnił później, że nadgodziny nie są obowiązkowe, po tym jak pracownicy zostali poddani kontroli w zakresie wdrożenia.

Praktyki zarządzania i opinie pracowników

Jeden z pracowników wyraził swoje obawy, stwierdzając: „

Na początku mówili, że dodatkowe godziny są całkowicie obowiązkowe, nie robiąc rozróżnienia między godzinami DIJ a nowymi, i mówili o potrzebie nadgodzin, jakbyśmy byli w jakimś kryzysie…

Rozłączenie w doświadczeniach zespołowych

Warto zauważyć, że harmonogram DIJ nie został wdrożony jednolicie we wszystkich zespołach MercurySteam. Raporty wskazują, że niektóre grupy dostosowały się do nowych dziesięciogodzinnych dni pracy, podczas gdy inne nie odczuły zmian i kontynuują tradycyjny harmonogram. Ta niespójność rodzi pytania o uczciwość i transparentność praktyk pracowniczych w studiu.

Relikty kultury chrupania

Kultura crunchu stała się jeszcze bardziej widoczna po tym, jak Blades of Fire uznano za komercyjną porażkę, a doniesienia wskazywały, że gra „nie osiągnęła oczekiwanych wyników”, jak twierdził jej wydawca. Po miesiącach intensywnej pracy poprzedzającej premierę, wielu deweloperów poczuło, że ich nadgodziny stają się nowym standardem. W połowie 2025 roku rozpoczęły się zwolnienia, które nierównomiernie wpływały na zespoły – niektóre studia redukowały zatrudnienie, podczas gdy inne kontynuowały rekrutację.

Wpływ na morale i komunikację

Doniesienia wskazują na ograniczenie komunikacji między pracownikami, co jeszcze bardziej ich odizolowało. Ograniczono rozmowy niezwiązane z pracą, a w miejscu pracy postawiono fizyczne przegrody. Połączenie zwolnień, przytłaczającej atmosfery napięć i sprzecznych komunikatów z działu HR znacząco wpłynęło na morale pracowników. Pomimo tych wyzwań, doniesienia wskazują, że zespół pracuje obecnie nad niezapowiedzianym projektem, co dodatkowo budzi obawy dotyczące trwałości takich praktyk.

Aby być na bieżąco z aktualnościami dotyczącymi warunków pracy w branży gier i innymi informacjami na temat MercurySteam, śledź źródła takie jak WCCFTech.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *