
Oblivion Remastered osiąga 4 miliony graczy w ciągu zaledwie czterech dni
W ciągu kilku godzin od premiery 22 kwietnia Bethesda Game Studios ogłosiło znaczącą wiadomość: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered przyciągnęło ponad 4 miliony graczy w ciągu pierwszych czterech dni. Ta imponująca statystyka, choć z pewnością godna uwagi, nie jest całkowicie zaskakująca, biorąc pod uwagę historyczną popularność Obliviona. Oryginalna gra miała niezwykłą historię, sprzedając się w ponad 3 milionach egzemplarzy w ciągu pierwszego roku. Remaster korzysta z dostępności w Game Pass, zapewniając dostęp subskrybentom Xbox i PC bez żadnych dodatkowych opłat.
Strategiczny marketing i przewidywanie
Podejście marketingowe Bethesdy wydaje się znacząco przyczyniać do tego sukcesu. Firma utrzymywała niski profil do 21 kwietnia, kiedy to zachęciła fanów do włączenia się następnego dnia, aby zobaczyć pełną prezentację gry. Jednak przed ogłoszeniem plotki i przecieki krążyły od początku 2025 r., skutecznie budując oczekiwanie wśród entuzjastów Elder Scrolls bez większego wysiłku ze strony Bethesdy. W momencie premiery we wtorek podekscytowanie było namacalne, podsycane przez chęć społeczności do nowej zawartości.
Nieustająca atrakcyjność Elder Scrolls
Tytuły Elder Scrolls niezmiennie wykazują wyjątkową długowieczność, zjawisko przypisywane zarówno ciągłemu wsparciu Bethesdy, jak i oddanym wysiłkom modderów, którzy nieustannie ulepszają klasyki takie jak Morrowind, Oblivion i Skyrim. Chociaż mało prawdopodobne jest, aby Oblivion Remastered otrzymał znaczące oficjalne aktualizacje zawartości — poza potencjalnie niezbędnymi poprawkami wydajności, aby rozwiązać problemy takie jak zacinanie się otwartego świata — tętniąca życiem społeczność modderów już czyni postępy. Setki modów są dostępne na Nexus, co pokazuje pasję fanów pragnących wzbogacić swoje wrażenia z gry.
Wyzwania techniczne remastera
Jedną z charakterystycznych cech Oblivion Remastered jest wykorzystanie Unreal Engine 5 do grafiki, przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnego silnika Gamebryo do logiki gry. Ta wyjątkowa kombinacja stawia przed modderami dodatkowe wyzwania w porównaniu z oryginalną grą, jak szczegółowo opisano na stronie internetowej Nexus. Niektóre ze złożoności technicznych obejmują:
- Podstawowe dane nadal ładują się z plików wtyczek, podobnie jak w oryginale, jednak teraz mapowanie każdego obiektu gry wymaga użycia JSON, co komplikuje tradycyjne metody wykrywania konfliktów.
- Dodanie nowej treści wymaga integracji danych JSON specyficznych dla tego nowego materiału.
- Wiele struktur JSON dla obiektów gry zawiera nowe wartości, których przeznaczenie pozostaje nieokreślone.
- Każdy dodany tekst za pośrednictwem wtyczek pojawia się z prefiksem „[NL]”, co prawdopodobnie oznacza „Not Localised” (Niezlokalizowany).Trwające dochodzenia mają na celu wyeliminowanie tego prefiksu w przyszłych modach.
- Tekstury, modele, cząsteczki i pliki animacji w pewnych przypadkach mogą nadal odwoływać się do elementów z oryginalnej gry.
- System poziomu szczegółowości (LOD) został całkowicie przebudowany, głównie na podstawie możliwości silnika Unreal Engine.
- Gra wykorzystuje różne języki skryptowe, w tym ulepszoną wersję OBScript wraz z Unreal Engine Code i Blueprints.
- Stworzenie rozszerzenia skryptu (podobnego do xOBSE) dla tej gry wiąże się z pewnymi przeszkodami, ponieważ programiści pracujący nad silnikiem Creation Engine często nie znają silnika Unreal Engine i odwrotnie.
Odporność społeczności w obliczu wyzwań
Mimo tych przeszkód technicznych, modderzy pozostają niezrażeni. Wielu tymczasowo odłożyło swoje projekty Skyrim, aby zanurzyć się w Oblivion Remastered. Chociaż wymagana jest rozległa inżynieria wsteczna, utalentowana społeczność modderów ma bogatą historię przełamywania barier zarówno w serii Elder Scrolls, jak i Fallout, ulepszając rozgrywkę daleko poza pierwotny zakres. Z niecierpliwością czekamy na monitorowanie znaczących wydarzeń z tej kreatywnej sceny.
Dodaj komentarz