
W znaczącym wydarzeniu firma Circana (wcześniej znana jako NPD) ogłosiła, że The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered odniosło w zeszłym miesiącu niezwykły sukces na rynku amerykańskim, przebijając sprzedaż oryginalnej gry w ciągu 15 miesięcy w ciągu zaledwie miesiąca od premiery.
Pochwały trwały, gdy Newzoo opublikowało swój globalny raport, w którym podkreślono trendy dotyczące zaangażowania i przychodów w kwietniu. Analitycy pochwalili Oblivion Remastered za „wyjątkową” wydajność, plasując go tuż za Fortnite i nazywając modelem udanych strategii remasteringu. Jednocześnie Minecraft odnotował wzrost sprzedaży dzięki wydaniu swojego rekordowego filmu, podczas gdy tytuły takie jak Clair Obscur: Expedition 33 i RuneScape: Dragonwilds osiągnęły imponujące premiery.
Wgląd w przychody w kwietniu 2025 r.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (#2, nowość) wykazało się wyjątkowymi przychodami po zaskakującej premierze 22 kwietnia. Warto odnotować, że osiągnęło to bez żadnej rozbudowanej promocji przedpremierowej, co dowodzi trwałej atrakcyjności serii, jakości remastera i atrakcyjności ceny wynoszącej 50 dolarów.
- Call of Duty: Modern Warfare II / III / Warzone / Black Ops 6 (#3, +7) odnotowało wzrost wraz z uruchomieniem Sezonu 3 2 kwietnia, który wprowadził ekscytujące nowe mapy, przedmioty kosmetyczne i świeży Battle Pass. Odrodzenie nostalgicznej mapy Verdansk odegrało kluczową rolę w ponownym zaangażowaniu graczy.
- Schedule I (#5, +7) utrzymał swoją rosnącą dynamikę i przyciągnął ponad 4, 5 miliona nowych graczy w kwietniu.
- W grach Counter-Strike 2 i GO (#6, +7) odnotowano wzrost aktywności po wydaniu 1 kwietnia trzech nowych kolekcji broni kosmetycznych, co znacznie zwiększyło zaangażowanie graczy i ich wydatki.
- Minecraft (#8, +6) awansował w rankingu po zaoferowaniu darmowych DLC i dodatków o tematyce filmowej, podkreślając trwały potencjał zaangażowania i przychodów franczyzy. Godny uwagi był znaczny wzrost przychodów Premium w kwietniu, co oznacza, że był to jeden z najsilniejszych miesięcy pod względem sprzedaży pełnej wersji gry w historii gry.
- Forza Horizon 5 (#9, +69) odnotowała znaczący wzrost po premierze na PlayStation pod koniec kwietnia, po raz pierwszy docierając do szerszej publiczności.
- Marvel Rivals (#11, +8) odnotowało wyższe przychody, pomimo niewielkiego spadku liczby aktywnych użytkowników miesięcznie. Wydanie Sezonu 2 4 kwietnia, które obejmowało nowe funkcje monetyzacji, takie jak Battle Pass i przedmioty kosmetyczne, zachęciło graczy do wydawania pieniędzy.
- Clair Obscur: Expedition 33 (nr 13, nowość) przekroczyło oczekiwania, sprzedając się w ponad 2 milionach egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 dni od premiery, co odzwierciedla jej przekonujący kierunek kreatywny i zaangażowanie zespołu deweloperskiego.
- RuneScape: Dragonwilds (nr 16, nowość) zadebiutowało w ramach wczesnego dostępu 15 kwietnia i szybko przyciągnęło niemal milion graczy w drugiej połowie miesiąca, co podkreśla długotrwałą popularność tej serii gier i jej wciągającą rozgrywkę survivalową.

Najważniejsze wydarzenia dotyczące zaręczyn w kwietniu
- Minecraft (#3, null) utrzymał swoją pozycję w rankingu, ale w kwietniu osiągnął rekordową liczbę aktywnych użytkowników miesięcznie, co zostało wzmocnione sukcesem filmu „A Minecraft Movie”, przekładając się na ponad 700 000 sprzedanych egzemplarzy w ciągu miesiąca.
- Schedule I (#11, +16) otrzymał swoją pierwszą aktualizację zawartości w ramach wczesnego dostępu 10 kwietnia i nadal przyciąga uwagę, o czym świadczy imponująca ocena 98% pozytywnych ocen na platformie Steam.
- REPO (#13, -1) nadal odnosiło sukcesy w ramach wczesnego dostępu, utrzymując duże zainteresowanie graczy i uzyskując imponującą liczbę 96% pozytywnych recenzji na platformie Steam.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (#14) jest przykładem trwałości serii, trafiając do pierwszej dwudziestki zarówno pod względem miesięcznych aktywnych użytkowników, jak i przychodów, pomimo braku marketingu przedpremierowego. Zdecydowana większość graczy uzyskała dostęp do gry za pośrednictwem Xbox Game Pass w dniu premiery.
- Monster Hunter Wilds (#18, -7) stopniowo przesuwa nacisk z szerokiej publiczności na bardziej oddaną bazę graczy, szczególnie wśród użytkowników PlayStation, którzy wykazują najwyższe wskaźniki utrzymania, na co wpływ ma silna pozycja platformy w Japonii, gdzie Monster Hunter cieszy się dużą popularnością.
Dodaj komentarz