
NVIDIA prezentuje sterownik Game Ready zoptymalizowany pod kątem nadchodzących tytułów
W ramach znaczącej aktualizacji firma NVIDIA udostępniła najnowszy sterownik GeForce Game Ready w wersji 577.00
, który został specjalnie opracowany, aby ulepszyć rozgrywkę w długo oczekiwanych tytułach WUCHANG: Fallen Feathers i Killing Floor 3. Obie gry mają zadebiutować 24 lipca.
WUCHANG: Spadające pióra – Głębokie zanurzenie w niebezpieczeństwie Shu
Stworzona przez Leenzee i wydana przez 505 Games, gra WUCHANG: Fallen Feathers przenosi graczy w mroczny świat fantasy, którego korzenie sięgają schyłku dynastii Ming. Akcja gry rozgrywa się w krainie Shu i oferuje wciągającą fabułę pełną walczących frakcji i tajemniczej choroby, która rodzi potworne istoty. Gracze wcielą się w Wuchang, potężnego pirata-wojownika zmagającego się z amnezją związaną z straszliwą plagą znaną jako Feathering Disease. Jako Wuchang, muszą odkryć tajemnice jej przeszłości, stawiając czoła niebezpiecznym konfrontacjom.
Postęp technologiczny dla ulepszonej rozgrywki
W dniu premiery WUCHANG: Fallen Feathers obiecuje solidne wsparcie dla technologii NVIDIA DLSS 4, obejmującej generację wielu klatek (MultiFrame Generation), generację klatek DLSS, superrozdzielczość DLSS oraz NVIDIA Reflex. NVIDIA informuje, że w przypadku graczy korzystających z kart graficznych GeForce RTX serii 50, granie w rozdzielczości 4K z maksymalnymi ustawieniami może przynieść imponujący wzrost wydajności, średnio 5, 9-krotnie w porównaniu z grami bez DLSS. Dokładniej, RTX 5090 osiąga średnio 312 klatek na sekundę, podczas gdy RTX 5080 i RTX 5070 Ti oferują odpowiednio 211 i 185 klatek na sekundę.

Killing Floor 3 – Kolejny rozdział w historii przetrwania wśród zombie
Równocześnie z premierą WUCHANG, Tripwire Interactive zaprezentuje Killing Floor 3, najnowszą odsłonę znanej serii kooperacyjnych strzelanek, których akcja koncentruje się na walce z hordami zombie. Gra, oparta na najnowocześniejszym silniku Unreal Engine 5, wykorzysta technologię DLSS 4 firmy NVIDIA, aby zwiększyć wydajność dzięki takim funkcjom jak generowanie wielu klatek (MultiFrame Generation), generowanie klatek DLSS (DLSS Frame Generation) i superrozdzielczość DLSS (DLSS Super Resolution).Gracze, którzy mogą cieszyć się wyjątkową liczbą klatek na sekundę, mogą skorzystać z technologii DLAA, która poprawi jakość obrazu, a wszyscy użytkownicy skorzystają z technologii NVIDIA Reflex, która poprawi responsywność rozgrywki.

Ważne aktualizacje innych tytułów
Inny tytuł, The First Descendant, czyli darmowa strzelanka kooperacyjna wykorzystująca silnik Unreal Engine 5, również otrzyma aktualizacje 24 lipca. Aktualizacja ta wprowadzi obsługę technologii NVIDIA DLSS 4 z generowaniem wielu klatek, a także dotychczasowe funkcje, w tym generowanie klatek, superrozdzielczość i rekonstrukcję promieni.
Dodatkowo, Wildgate, strzelanka typu PvP od Moonshot Games i Dreamhaven, debiutuje dziś z wbudowaną technologią NVIDIA DLSS Super Resolution, wykorzystującą najnowszy model Transformera dla lepszej jakości rozgrywki. W przyszłym tygodniu Riot Games przeniesie Valorant na silnik Unreal Engine 5, zachowując dotychczasowe wsparcie dla NVIDIA Reflex.
Więcej szczegółów znajdziesz w źródle.
Dodaj komentarz