NVIDIA wprowadza nowy sterownik GeForce Game Ready dla Mecha BREAK; Generacja wielu klatek DLSS 4 jest teraz dostępna dla NTE

NVIDIA wprowadza nowy sterownik GeForce Game Ready dla Mecha BREAK; Generacja wielu klatek DLSS 4 jest teraz dostępna dla NTE

NVIDIA przedstawia nowy sterownik GeForce Game Ready dla ekscytujących wydań gier

W tym przełomowym dniu NVIDIA wprowadziła najnowszy sterownik GeForce Game Ready (wersja 576.88).Ta aktualizacja w szczególności rozszerza obsługę niedawno wprowadzonych kart graficznych RTX 5050. Ponadto sterownik ten jest precyzyjnie dostrojony do wydania Mecha BREAK, wyczekiwanej strzelanki wieloosobowej o tematyce mechów, która jest teraz dostępna zarówno na PC, jak i na Xbox Series S|X.

Tryby gry i funkcje Mecha BREAK

Mecha BREAK oferuje szereg ekscytujących trybów rozgrywki, odpowiadających różnym preferencjom, z opcjami takimi jak mecze 3v3 i 6v6, wraz z innowacyjnym trybem PvPvE zatytułowanym **Mashmak**.Podczas niedawnego wydarzenia praktycznego zorganizowanego przez Amazing Seasun Games, Kai Tatsumoto podzielił się spostrzeżeniami na temat tego niezwykle angażującego trybu:

Prawdziwą gwiazdą pokazu, do którego zaprosiło nas Amazing Seasun Games, był ich nowy tryb ekstrakcji, Mashmak. Ten tryb PvPvE typu loot-and-scoot polega na zrzucaniu przedmiotów na ogromną mapę 16×16 km, poszukiwaniu zasobów, eliminowaniu wrogich oddziałów i bossów NPC oraz wydostaniu się z tego żywym z tym, co możesz ze sobą unieść. Pomimo dużej mapy, rozgrywka jest ograniczona do maksymalnie dziesięciu oddziałów po trzech graczy, a puste miejsca zajmują NPC. Aby zmusić graczy do ciągłego ruchu i nie rozbijania obozu w jednym odległym kącie mapy, punkty ekstrakcji powoli zaczynają pojawiać się po dziesięciu minutach, a kolejne spadają co pięć minut; po wykorzystaniu jednego z nich znika on na dobre do końca meczu. Gracze nie tylko muszą walczyć z graczami wroga, którzy potencjalnie rozbijają obozy w tych punktach ekstrakcji, ale pole walki stale się kurczy, ponieważ Corite Pulse Storms powoli pochłania pole bitwy. To pole może wyłączyć namierzanie broni, a także powodować stałe wyczerpywanie się zdrowia mecha i płynnego pancerza.

Ulepszenia wydajności dla serii RTX 50

Gra zawiera również potężną technologię z wbudowaną obsługą NVIDIA DLSS 4, z Multi Frame Generation i DLSS Super Resolution. Gracze używający procesorów graficznych GeForce RTX serii 50 mogą spodziewać się niezwykłego zwiększenia wydajności, osiągając średni wzrost liczby klatek na sekundę o około 4, 6x podczas gry w rozdzielczości 4K z maksymalnymi ustawieniami. Na przykład:

  • Na flagowej karcie GeForce RTX 5090, Mecha BREAK oferuje imponującą średnią liczbę 456 FPS.
  • Nawet budżetowa karta GeForce RTX 5070 przekracza 200 FPS.

Aby zobaczyć grę w akcji, obejrzyj zwiastun rozgrywki tutaj:

Nowa zawartość do popularnych gier

Oprócz Mecha BREAK, dziś ma miejsce premiera Diablo IV: Seasons of Horadrim, dziewiątej aktualizacji sezonu, która wprowadza liczne udoskonalenia, w tym dodanie NVIDIA DLSS 4 z Multi Frame Generation dla graczy, którzy wcześniej uzyskiwali do niej dostęp za pośrednictwem aplikacji NVIDIA.

W międzyczasie, uznany horror pierwszoosobowy Still Wakes the Deep, opracowany przez The Chinese Room, niedawno rozszerzył się o rozszerzenie premium **Siren’s Rest**.Bezpłatna aktualizacja, również wydana w zeszłym tygodniu, wprowadziła NVIDIA DLSS 4 z Multi Frame Generation, znacznie ulepszając rozgrywkę. Gracze mogą teraz cieszyć się ulepszoną rozdzielczością DLSS Super Resolution, wykorzystując najnowszy model transformer dostępny za pośrednictwem aplikacji NVIDIA.

Nadchodzące tytuły obsługujące DLSS 4

Patrząc w przyszłość, potwierdzono, że NTE (Neverness to Everness), nadchodząca internetowa gra RPG akcji od Hotta Studio, będzie obsługiwać DLSS 4 z Multi Frame Generation podczas swojej zamkniętej bety, która ma rozpocząć się w najbliższy czwartek i zakończyć 16 lipca. Początkowo zapowiedziana w lipcu 2024 roku, ta gra z otwartym światem oparta na silniku Unreal Engine 5 ma oferować zarówno możliwości NVIDIA DLSS, jak i ray tracingu, chociaż obsługa ray tracingu nie została wymieniona w najnowszym ogłoszeniu. Dalsze aktualizacje mogą ujawnić dodatkowe funkcje w przyszłości.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *