NVIDIA wprowadza generację klatek „Smooth Motion” dla układów GPU serii RTX 40 z nowym sterownikiem w wersji zapoznawczej, który zwiększa liczbę klatek na sekundę w grze o 2x

NVIDIA wprowadza generację klatek „Smooth Motion” dla układów GPU serii RTX 40 z nowym sterownikiem w wersji zapoznawczej, który zwiększa liczbę klatek na sekundę w grze o 2x

Firma NVIDIA wprowadziła swoją najnowszą innowację, technologię „Smooth Motion”, jako część sterowników przedpremierowych dla procesorów graficznych serii RTX 40, obiecując znaczącą poprawę wrażeń z gier.

Transformacyjna technologia płynnego ruchu dla procesorów graficznych RTX 40

Podobnie jak technologia Fluid Motion Frames (AFMF) firmy AMD, technologia Smooth Motion firmy NVIDIA wprowadza dodatkową klatkę pomiędzy dwie renderowane, skutecznie podwajając odczuwalną liczbę klatek na sekundę w grach. Intrygującym aspektem tej implementacji na poziomie programowym jest jej kompatybilność z tytułami, które nie obsługują generacji klatek DLSS firmy NVIDIA, co zapewnia szerokie zastosowanie wśród graczy.

Wprowadzenie technologii Smooth Motion wiąże się z najnowszą aktualizacją sterownika NVIDIA 590.26 w wersji zapoznawczej. Funkcja ta jest przeznaczona specjalnie dla użytkowników architektury Ada Lovelace firmy NVIDIA, znacznie poszerzając bazę użytkowników, którzy mogą korzystać z wyższej liczby klatek na sekundę.

Podgląd technologii NVIDIA Smooth Motion
Źródła obrazów: Guru3D

Obecnie użytkownicy kart RTX z serii 40 nie mogą włączyć funkcji Smooth Motion bezpośrednio za pośrednictwem aplikacji NVIDIA. Jednak, jak zauważył Macer na forum Guru3D, entuzjaści mogą skorzystać z narzędzia NVIDIA Profile Inspector, aby włączyć tę opcję. Wstępne testy użytkowników ujawniają znaczny wzrost liczby klatek na sekundę; na przykład w grze World of Warcraft liczba klatek na sekundę wzrosła z 82 do 164 po włączeniu funkcji Smooth Motion. Chociaż te imponujące wyniki są obiecujące, użytkownicy powinni zachować ostrożność, ponieważ sterowniki wciąż znajdują się w trybie podglądu i zgłaszane są pewne nieścisłości.

Funkcja Smooth Motion jest przeznaczona głównie dla starszych gier, które nie obsługują DLSS, co okazuje się szczególnie przydatne w sytuacjach, gdy procesor jest ograniczony lub gry są ograniczone do niższych częstotliwości wyświetlania klatek. Należy jednak pamiętać, że wzrost liczby klatek na sekundę nie oznacza poprawy jakości obrazu. Ponieważ Smooth Motion jest mniej złożony niż DLSS, użytkownicy mogą napotkać drobne artefakty wizualne. Mimo to, dla tych, którzy chcą zmaksymalizować wydajność w grach, potencjalny dwukrotny wzrost liczby klatek na sekundę (FPS) stanowi znaczącą poprawę.

Gracze zainteresowani wypróbowaniem sterownika w wersji zapoznawczej (590.26) mogą go pobrać z portalu NVIDIA Developer, pod warunkiem posiadania aktywnego konta NVIDIA.

Więcej informacji i szczegółów można znaleźć na oryginalnym źródle wiadomości na Videocardz.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *