
NVIDIA prezentuje nowe gry akcji z wysoką liczbą klatek na sekundę
Po ekscytującej serii ogłoszeń na GDC 2025, NVIDIA ujawniła nowe klipy z rozgrywki dla trzech długo oczekiwanych tytułów akcji: Lost Soul Aside, Stellar Blade i Tides of Annihilation. Wszystkie trzy gry zostały opracowane przez utalentowanych azjatyckich twórców i będą wyposażone w najnowocześniejszą technologię NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, zapewniającą wyjątkową wydajność z liczbą klatek na sekundę, która może nawet przekroczyć 500 FPS w Lost Soul Aside.
Lost Soul Aside: Długo oczekiwana podróż
Początkowo zapowiedziana prawie siedem lat temu, Lost Soul Aside rozpoczęła się jako ambitny projekt jednego człowieka Yang Binga i od początku zyskała szerokie zainteresowanie i wsparcie. Ten tytuł, który ma się ukazać 30 maja zarówno na PC, jak i PlayStation 5, oznacza znaczący kamień milowy jako pierwsza gra dla jednego gracza wydana przez Sony Interactive Entertainment, która zadebiutowała jednocześnie na obu platformach. Pomimo przedłużającego się rozwoju, gra nadal wykorzystuje możliwości Unreal Engine 4, włączając technologię śledzenia promieni.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, możesz obejrzeć zwiastun rozgrywki tutaj:
.
Stellar Blade: Solidny dodatek do gatunku
Następny jest Stellar Blade, opracowany przez południowokoreańskie studio Shift Up. Ten tytuł, również wspierany przez Sony Interactive Entertainment, został wydany na PlayStation 5 w zeszłym roku i od tego czasu cieszy się imponującą sprzedażą i pozytywnymi recenzjami, pomimo niedawnych wyzwań prawnych dotyczących naruszenia znaku towarowego. Rozgrywka jest napędzana przez Unreal Engine 4 i prezentuje możliwości wydajnościowe do 371 klatek na sekundę dzięki NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation. Oczekiwana wersja na PC ma się pojawić w czerwcu, a wymagania systemowe nie zostały jeszcze ujawnione.
Zobaczcie zwiastun filmu Stellar Blade :
.
Tides of Annihilation: Mistyczna przygoda
Na koniec przyjrzyjmy się Tides of Annihilation, najnowszemu projektowi wprowadzonemu przez Eclipse Glow Games. Ta gra akcji i przygody, która ma czerpać inspirację z legend arturiańskich, jest obecnie rozwijana przy użyciu Unreal Engine 5 i wstępnie zaplanowana na 2026 rok. Materiał filmowy z zapowiedzi pokazał ekscytujące prędkości do 359 klatek na sekundę, ułatwione przez technologię NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation.
Aby zobaczyć zwiastun, obejrzyj go tutaj:
.
Cuda techniki w najlepszym wydaniu
Warto zauważyć, że wszystkie zwiastuny zostały zaprezentowane przy użyciu potężnego nowego flagowego procesora graficznego NVIDIA, GeForce RTX 5090. Technologia ta umożliwia optymalny tryb wydajności przy rozdzielczości 4K, znacznie zwiększając liczbę klatek na sekundę podczas rozgrywki. Jednak pomimo tych niezwykłych liczb, należy pamiętać, że rzeczywiste wrażenia z gry ostatecznie zadecydują, czy gracze napotkają jakiekolwiek zacinanie się lub opóźnienia, nawet przy wysokiej liczbie klatek na sekundę.
Wnioski: Co o tym myślisz?
Który z tych ekscytujących tytułów najbardziej Cię ekscytuje? Chętnie poznamy Twoje zdanie! Podziel się swoimi preferencjami poniżej.
Dodaj komentarz ▼