
NVIDIA ujawnia obsługę RTX Neural Shading na GDC 2025
NVIDIA trafiła na pierwsze strony gazet na Game Developers Conference (GDC) 2025, ogłaszając, że oficjalne wsparcie dla RTX Neural Shading ma zostać uruchomione w przyszłym miesiącu. Rozwój ten następuje wraz z zaktualizowanym DirectX Agility SDK Preview wydanym przez Microsoft. Podczas gdy RTX Kit jest dostępny na GitHub od zeszłego miesiąca, oczekuje się, że nowo zintegrowane wsparcie DirectX znacznie zwiększy możliwości RTX Neural Shading, wykorzystując moc rdzeni Tensor Cores występujących w procesorach graficznych GeForce.
Spostrzeżenia od liderów branży
John Spitzer, wiceprezes ds.technologii dla deweloperów w firmie NVIDIA, wyraził entuzjazm w związku ze współpracą z firmą Microsoft:
„Renderowanie neuronowe to przyszłość grafiki i z przyjemnością nawiązujemy współpracę z Microsoftem, aby wprowadzić sztuczną inteligencję do programowalnych shaderów w DirectX. Wszyscy twórcy gier mogą używać rdzeni Tensor wbudowanych w procesory graficzne GeForce RTX, aby zapewnić realizm i wydajność nowej generacji w grach Windows”.
Shawn Hargreaves, kierownik ds.rozwoju Direct3D w firmie Microsoft, podziela ten pogląd, stwierdzając:
„Microsoft dodaje obsługę Cooperative Vectors do DirectX i HLSL, zaczynając od wersji zapoznawczej w kwietniu. To posunie naprzód przyszłość programowania grafiki, umożliwiając renderowanie neuronowe w branży gier. Odblokowanie rdzeni Tensor na NVIDIA RTX pozwoli deweloperom w pełni wykorzystać RTX Neural Shading, aby uzyskać bogatsze, bardziej wciągające wrażenia w systemie Windows”.
Główne zastosowania cieniowania neuronowego RTX
Na uwagę zasługują wstępne implementacje RTX Neural Shading:
- Kompresja tekstur neuronowych RTX: Technologia ta pozwala na generowanie neuronowych reprezentacji tysięcy tekstur w czasie krótszym niż minuta, co pozwala na nawet siedmiokrotną redukcję użycia pamięci VRAM/RAM w porównaniu z tradycyjnymi standardami kompresji.
- RTX Neural Radiance Cache: Ta innowacja teoretycznie umożliwia wnioskowanie o nieskończonym, wielokrotnym odbiciu pośredniego oświetlenia, zaczynając od jednego lub dwóch odbić, optymalizując w ten sposób zarówno jakość grafiki, jak i wydajność.
- Materiały neuronowe RTX: Ta funkcja przyspiesza przetwarzanie złożonych kodów shaderów, zwykle powiązanych z wielowarstwowymi materiałami offline, takimi jak porcelana i jedwab, zapewniając prędkość nawet 5 razy większą.
Choć jest to zaledwie zapowiedź tego, co przyniesie przyszłość, pierwsi użytkownicy procesorów graficznych GeForce RTX serii 50 mogą być spokojni, wiedząc, że ich sprzęt już obsługuje technologię RTX Neural Shading.
Nadchodzące wydarzenia i dema
W powiązanych aktualizacjach GDC 2025 firma NVIDIA zaprezentowała ulepszoną wersję swojego dema Zorah, pierwotnie zaprezentowanego na targach CES. Próbka tego zaktualizowanego dema będzie dostępna w przyszłym tygodniu i będzie zawierać najnowocześniejsze technologie, takie jak RTX Mega Geometry, RTX Hair i ReSTIR Path Tracing w połączeniu z ReSTIR Direct Illumination.
Repozytorium GitHub dla silnika NVIDIA RTX Unreal Engine 5 również zostało zaktualizowane, dodając obsługę technologii RTX Mega Geometry i RTX Hair. Pierwsza z nich zadebiutowała w grze Alan Wake 2, a druga pojawi się w nadchodzących aktualizacjach gry Indiana Jones and the Great Circle.

Wprowadzenie technologii NVIDIA ACE AI
NVIDIA potwierdziła również, że jej technologia ACE AI zostanie zaprezentowana wraz z premierą wczesnego dostępu inZOI 28 marca. Ten zaawansowany model języka na urządzeniu będzie dostępny wyłącznie na procesorach graficznych GeForce RTX. Ponadto NVIDIA ACE ma zostać zintegrowana z wersją PC NARAKA BLADEPOINT, gdzie będzie służyć jako cenny towarzysz w grze. Ponadto technologia ta zostanie włączona do nadchodzącego MMOFPS Black Vultures: Prey of Greed, opracowanego przez WEMADE, wcześniej znanego jako This Means War.
Więcej informacji i szczegółowe wizualizacje znajdziesz w źródle.
Dodaj komentarz