
NVIDIA poczyniła znaczący krok naprzód w technologii gier, wprowadzając DLSS 4, który obsługuje szereg klasycznych i współczesnych tytułów od momentu premiery. Gry takie jak Alan Wake 2 , Stalker 2 i Cyberpunk 2077 to tylko kilka przykładów spośród wielu, które teraz oferują generację wielu klatek na procesorach graficznych z serii RTX 50.
NVIDIA DLSS 4: rewolucja w grach dzięki generowaniu wielu klatek
Wydanie DLSS 4 oznacza jedną z najistotniejszych ulepszeń, jakie NVIDIA osiągnęła od czasu wprowadzenia pierwszej iteracji DLSS. Ta aktualizacja wprowadza transformacyjny model Transformer, który ulepsza kilka aspektów gier, w tym generowanie klatek, skalowanie w górę i rekonstrukcję promieni. Jednak aby gracze mogli w pełni cieszyć się tymi postępami, twórcy gier muszą dostosować swoje tytuły, aby wykorzystać możliwości DLSS 4.
Jedną z wyróżniających się cech DLSS 4 jest technika Multi-Frame Generation . W przeciwieństwie do tradycyjnej generacji klatek, to innowacyjne podejście może skutecznie podwoić liczbę klatek na sekundę, analizując sceny w grze i tworząc dodatkowe klatki. Aby wykorzystać tę funkcję, gracze potrzebują dwóch kluczowych komponentów: procesora graficznego RTX serii 50 i gier z wbudowaną obsługą DLSS 4.

Według Jacoba Freemana z NVIDIA , imponująca liczba 75 gier jest dostępna z obsługą DLSS 4 Multi-Frame Generation od samego początku. Ta lista obejmuje różne gatunki i zawiera zarówno tytuły uznane przez krytyków, jak i ulubione przez tłum, takie jak God of War Ragnarök , Hogwarts Legacy i STALKER 2: Heart of Czarnobyl .

Patrząc w przyszłość, oczekuje się, że więcej tytułów dołączy do tej listy, ponieważ deweloperzy integrują DLSS 4 ze swoimi frameworkami, umożliwiając graczom znaczne zwiększenie wydajności. W rzeczywistości, w optymalnych scenariuszach, Multi-Frame Generation DLSS 4 wykazało potencjał zwiększenia liczby klatek na sekundę nawet o 8X . Ta możliwość jest szczególnie korzystna w scenariuszach, w których liczba klatek na sekundę nie jest stała, co prowadzi do wcześniej niestabilnych wrażeń z rozgrywki.
Obecnie większość zapowiadanych procesorów graficznych RTX 50 radzi sobie z wymagającymi grami całkiem skutecznie, nawet bez funkcji Multi-Frame Generation. Niemniej jednak nadchodząca premiera modeli RTX 5060 i 5050 może sprawić, że ta funkcja stanie się jeszcze bardziej korzystna. Gracze, którzy celują w wysokie ustawienia przy rozdzielczościach 1440p i 4K, odniosą znaczne korzyści z DLSS 4, zwłaszcza po włączeniu maksymalnych ustawień graficznych i pełnego śledzenia promieni.
Odkryj więcej i poznaj ulepszenia graficzne
Dodaj komentarz