Mod NVIDIA RTX Video HDR podobno zapewnia lepszy AutoHDR w grach niż domyślny system Windows

Mod NVIDIA RTX Video HDR podobno zapewnia lepszy AutoHDR w grach niż domyślny system Windows

Jednym z głównych dodatków najnowszego sterownika GeForce jest NVIDIA RTX Video HDR, która wprowadziła automatyczną funkcję konwersji filmów SDR (Standard Dynamic Range) do HDR (High Dynamic Range) dla tych, którzy mają kompatybilny wyświetlacz.

Chociaż ogłoszono, że NVIDIA RTX Video HDR będzie działać tylko z filmami oglądanymi w przeglądarkach, niektórzy przedsiębiorczy użytkownicy na forum Guru3D znaleźli sposób na włączenie tej funkcji w grach komputerowych, dzięki ukrytym ustawieniom profilu „TrueHDR”.

Modder emoose, który wcześniej udostępnił graczom PC opakowanie DLSSTweaks wymuszające obsługę DLAA w grach z DLSS, udostępnił teraz mod NVIDIA RTX Video HDR, dzięki któremu wypróbowanie tej funkcji w grach jest dość łatwe.

Będziesz musiał używać systemu Windows 11 z aktualizacją 2022 (wersja 22H2), ponieważ ta funkcja wymaga WDDM (Windows Display Driver Model) 3.1. Aby skorzystać z narzędzia, rozpakuj pobrany plik i uruchom NvTrueHDR.exe, a następnie wprowadź nazwę gry. exe po wyświetleniu monitu.

Pamiętaj, aby wyłączyć NIS (skalowanie obrazu NVIDIA), ponieważ nie jest z nim kompatybilny. To samo dotyczy DSR/DLDSR i oczywiście Windows AutoHDR .

Programista Remedy, Filippo Tarpini, który swoim modem dodał HDR do Control , a także pracował nad oficjalną implementacją Alana Wake 2, a także modem Starfield Luma Native HDR , podzielił się krótką, ale bardzo pozytywną recenzją Nexus Mods:

  • Z szybkiego testu wynika, że ​​wygląda lepiej niż AutoHDR. Dobra gamma (~2,2, może mieszanka 2,2 i sRGB) (ogromna przewaga nad AutoHDR, ponieważ nie ma już podwyższonej czerni).
  • Trochę za bardzo zmienia kolory. Im jaśniejszy kolor, tym bardziej jest on przesunięty (bardziej nasycony). Mamy nadzieję, że dodadzą do tego przełącznik.
  • Ma papierową biel o wartości około 250-300 nitów, na podstawie mojego spostrzeżenia (nie oznacza to, że SDR 111 (biały) zmieni się na 300 nitów, jest ponownie odwzorowany w okolicach średniej szarości).
  • Na podstawie mojego spostrzeżenia szczyt wydaje się wynosić od 750 do 1000 nitów. Nie wiem, czy jest zgodny z profilem kalibracji HDR systemu Windows 11.
  • Wartość suwaka jasności SDR do HDR systemu Windows jest ignorowana; nie ma możliwości zmiany średniej jasności obrazu.
  • Wygląda to na proste odwzorowanie piksel po pikselu, bez świadomości czasowej i pozycyjnej.
  • Wygląda na to, że interfejs użytkownika nie jest wykrywany przez sztuczną inteligencję ani nic podobnego, więc czysty biały interfejs użytkownika zostanie ustawiony na 1000 nitów.
  • Wygląda na to, że nie próbuje generować brakujących/przyciętych szczegółów w najważniejszych momentach (na wypadek, gdybyś myślał, że sztuczna inteligencja może to zrobić).
  • Nie można tego uchwycić za pomocą zrzutów ekranu Game Bar ani zrzutów ekranu NV (prawdopodobnie dzieje się to na końcu, na poziomie sterownika, więc nie ma ingerencji w oprogramowanie zapobiegające oszustwom).
  • Aby gry mogły się w ogóle angażować, muszą zaczynać się w SDR. Włączenie natywnego HDR w grze przerywa natywny HDR, ale zawsze możesz przełączyć się z powrotem na SDR, a NVIDIA RTX Video HDR zacznie ponownie działać.
    Aby zadziałało, musisz je włączyć za pomocą narzędzia emoose przed rozpoczęciem gry. Włączenie RTX HDR w panelu sterowania NV nie jest konieczne.
  • Działa tylko wtedy, gdy gra działa w trybie pełnoekranowym bez obramowania (z wyjątkiem DX9/10) i wyłącznie na pełnym ekranie. Każdy rodzaj nakładki tymczasowo ją wyłącza.
  • W kilku grach, które wypróbowałem, nie zauważyłem żadnych pasków. Możliwe, że dodaje filtry usuwające pasma w wyniku aktualizacji buforów 8-bitowych do 10-bitowych
  • Działa z grami DX9, 10, 11 i 12. Vulkan i OpenGL nie zostały przetestowane: podobno działają również, jeśli są wyposażone w łańcuch wymiany DXGI.

Nie trzeba dodawać, że NVIDIA RTX Video HDR nie działa jeszcze idealnie z grami. Wydaje się jednak, że może już zapewnić lepsze wyniki niż AutoHDR firmy Microsoft, a z pewnością jest wiele do poprawienia, ponieważ NVIDIA nawet nie promowała tej funkcji w grach. Będziemy śledzić wszelkie ważniejsze aktualizacje i składać raporty.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *