
Zestaw NVIDIA RTX oficjalnie wprowadzony na rynek
Po niewielkim opóźnieniu w stosunku do pierwotnego okna premiery pod koniec stycznia, zestaw NVIDIA RTX jest już dostępny dla ogółu społeczeństwa. Deweloperzy mogą pobrać zestaw z serwisu GitHub. Składa się on z kilku solidnych komponentów, z których najbardziej godnym uwagi jest RTX Neural Shaders (RTXNS).
Wprowadzenie do RTX Neural Shaders
Przykład jest przeznaczony jako punkt wyjścia dla programistów zainteresowanych wprowadzeniem uczenia maszynowego (ML) do swoich aplikacji graficznych. Zawiera szereg przykładów, które pomogą czytelnikowi zrozumieć, jak szkolić własne sieci neuronowe, a następnie używać tych modeli do przeprowadzania wnioskowania wraz z normalnym renderowaniem grafiki.
RTX Neural Shaders wykorzystuje język cieniowania Slang i rozszerzenie Vulkan Cooperative Vectors, aby wykorzystać możliwości uczenia maszynowego procesorów graficznych w celu uzyskania ulepszonej grafiki.
Co zawiera zestaw RTX
Chociaż wyczekiwany RTX Neural Materials nie jest częścią obecnej premiery, zestaw zawiera mnóstwo innych przełomowych technologii. Na przykład RTX Neural Texture Compression oferuje demo, które podkreśla jego imponujące możliwości redukcji pamięci. Niedawna analiza przeprowadzona przez Compusemble wykazała znaczny spadek wykorzystania pamięci, zmniejszając się z 272 MB do zaledwie 11, 37 MB, chociaż może to skutkować kompromisem wydajnościowym podczas korzystania z modelu wnioskowania NTC AI.
Geometria RTX Mega
Zestaw RTX obejmuje również RTX Mega Geometry, który można przetestować za pomocą nowo skompilowanego przykładu. Technologia ta znalazła już zastosowanie w branży gier, zwłaszcza w Alan Wake 2, chociaż demo technologiczne pokazuje jej wszechstronność i potencjał dalszej rozbudowy.
Zaawansowane renderowanie postaci
Innym intrygującym elementem jest RTX Character Rendering, oferujący wgląd w śledzenie ścieżki dla włosów i skóry. Szczególnie godne uwagi jest wprowadzenie struktury danych Linear-Swept Sphere (LSS) z najnowszymi kartami graficznymi GeForce RTX 50, co znacznie zwiększa wydajność. NVIDIA informuje, że renderowanie animowanych włosów przy użyciu LSS jest około dwa razy szybsze w porównaniu z tradycyjnymi metodami, zużywając tylko ułamek pamięci VRAM. Ta innowacja ma zadebiutować w nadchodzącej lutowej aktualizacji Indiana Jones and the Great Circle.

Nowa technologia: filtrowanie tekstur RTX
Jednym z zaskakujących dodatków, które nie zostały wcześniej ujawnione na targach CES 2025, jest RTX Texture Filtering (RTXTF).Technologia ta wykorzystuje losowe próbkowanie tekstur po cieniowaniu w celu filtrowania trudnych objętości, minimalizując w ten sposób artefakty i poprawiając ogólną jakość obrazu.
Aktualizacja pakietu Streamline SDK
Równocześnie z wydaniem zestawu RTX Kit firma NVIDIA zaktualizowała również swój pakiet Streamline SDK do wersji 2.7.2. Ta aktualizacja wprowadza nowe wsparcie dla DLSS 4 Multi Frame Generation i wprowadza zaawansowane modele dla Ray Reconstruction, Frame Generation i Super Resolution. Oczekiwania rosną wokół możliwości, że pierwsze mody DLSS 4 staną się wkrótce dostępne.
Więcej szczegółów znajdziesz na stronie źródłowej: Wccftech.
Dodaj komentarz ▼