Zestaw NVIDIA RTX demonstruje renderowanie neuronowe dla przyszłości wizualizacji gier

Zestaw NVIDIA RTX demonstruje renderowanie neuronowe dla przyszłości wizualizacji gier

NVIDIA prezentuje rewolucyjny zestaw RTX na targach CES 2025

Ostatnie wydarzenie CES 2025 było sceną, na której NVIDIA zaprezentowała swoje najnowsze innowacje wraz z nowymi procesorami graficznymi GeForce RTX serii 50, w szczególności zestawem NVIDIA RTX . Ten najnowocześniejszy zestaw technologii renderowania neuronowego ma na celu zdefiniowanie grafiki w grach wideo, oferując twórcom gier szereg potężnych narzędzi, które zwiększają realizm i jakość wizualną.

Przełomowe innowacje z architekturą Blackwell

Na czele innowacji stoi integracja architektury Blackwell, wprowadzająca wyczekiwane RTX Neural Shaders. Te kompaktowe sieci neuronowe można włączyć do programowalnych shaderów, zapewniając różnorodne ulepszenia efektów graficznych. Dzięki nadchodzącemu RTX Neural Shaders SDK programiści będą mogli trenować swój kod shaderów i dane gry na komputerze RTX AI wyposażonym w rdzenie tensorowe NVIDIA. Proces ten obejmuje cykliczne udoskonalanie neuronowych danych gry, porównując je z tradycyjnymi danymi wyjściowymi w celu zwiększenia wydajności.

Kluczowe zastosowania RTX Neural Shaders

RTX Neural Shaders oferują trzy istotne zastosowania, które zostały podkreślone w ostatnich badaniach firmy NVIDIA:

  • Kompresja tekstur neuronowych RTX: Ta pionierska technologia umożliwia szybką kompresję tysięcy tekstur w czasie krótszym niż minuta, potencjalnie oszczędzając do siedmiu razy więcej pamięci VRAM w porównaniu z tradycyjnymi metodami, przy jednoczesnym zachowaniu wierności wizualnej. Na przykład tekstury skompresowane za pomocą RTX NTC zajmują tylko 80 MB, w porównaniu do 520 MB wymaganych dla standardowych tekstur kompresowanych blokowo.
  • RTX Neural Materials: Wykorzystując sztuczną inteligencję, narzędzie to kompresuje złożone kody shaderów, które zwykle są kojarzone z materiałami offline, co pozwala na nawet pięciokrotnie szybsze przetwarzanie materiałów i umożliwia uwzględnianie zasobów wyższej jakości w grach.
  • RTX Neural Radiance Cache: Ten system wykorzystuje AI do ulepszania pośredniego oświetlenia multi-bounce, wnioskując o niezliczonych odbiciach światła po początkowych danych wejściowych, co poprawia zarówno wydajność, jak i jakość oświetlenia. Wkrótce zostanie zintegrowany z RTX Remix i Portal z RTX.
Kompresja tekstur neuronowych RTX w akcji

Ulepszenia wydajności grafiki

Oczekuje się, że wkrótce zostaną wprowadzone na rynek, RTX Neural Shaders i RTX Neural Texture Compression SDK zostaną dołączone do zestawu NVIDIA RTX do końca tego miesiąca. W powiązanym ogłoszeniu Microsoft ujawnił plany dodania obsługi Cooperative Vectors w DirectX, co znacznie zwiększy wydajność procesorów graficznych GeForce RTX podczas korzystania z RTX Neural Shaders. Bryan Langley, Partner Group Program Manager w Microsoft, podkreślił współpracę:

„Microsoft z radością nawiązuje współpracę z firmą NVIDIA, aby przyspieszyć rozwój tej nowej generacji programowania grafiki, zapewniając ogólnobranżowe wsparcie dla technologii cieniowania neuronowego. DirectX wkrótce będzie obsługiwał wektory kooperacyjne, odblokowując moc rdzeni Tensor na sprzęcie NVIDIA GeForce RTX i umożliwiając twórcom gier pełne przyspieszenie cieniowania neuronowego w systemie Windows”.

Podgląd technologii RTX Mega Geometry

RTX Mega Geometry: przełom w przypadku złożonych scen

Zestaw NVIDIA RTX wprowadzi również technologię RTX Mega Geometry, która zadebiutuje w wyczekiwanym przez Remedy Alan Wake 2, który otrzyma bezpłatną aktualizację w dalszej części roku. Technologia ta ma na celu usprawnienie śledzenia promieni w środowiskach wypełnionych rozległą geometrią, szczególnie w grach opartych na silniku Unreal Engine 5. NVIDIA twierdzi, że technologia RTX Mega Geometry zwiększa szybkość konstrukcji Bounding Volume Hierarchy (BVH), umożliwiając przetwarzanie nawet stukrotnie większej liczby trójkątów niż było to możliwe wcześniej.

Innowacje w renderowaniu postaci

Ponadto zestaw RTX zawiera RTX Neural Faces, który przekształca standardowe rastrowane modele twarzy 3D w bardziej ekspresyjne reprezentacje za pomocą generatywnej sztucznej inteligencji w czasie rzeczywistym. Technologia ta wykorzystuje różnorodne obrazy treningowe, optymalizując je za pomocą NVIDIA TensorRT w celu generowania twarzy w czasie rzeczywistym w grach.

Realistyczne generowanie twarzy z RTX Neural Faces

Ta technologia renderowania twarzy łączy się z RTX Character Rendering SDK, współpracując z nowymi funkcjami, takimi jak Linear-Swept Spheres (LSS), aby zapewnić bardziej wydajne renderowanie włosów. Ten postęp wykorzystuje sfery zamiast trójkątów, aby zminimalizować geometrię, jednocześnie dokładnie przedstawiając włosy, ulepszając renderowanie włosów z wykorzystaniem śledzenia promieni bez konieczności nadmiernej ilości pamięci.

Ulepszone możliwości renderowania postaci

Aktualizacje Audio2Face: Bardziej ekspresyjne animacje

Na koniec firma NVIDIA ogłosiła znaczące udoskonalenia technologii Audio2Face, która wcześniej była krytykowana za animacje twarzy w grze STALKER 2 od GSC Game World. Najnowsza wersja demonstracyjna ukazuje o wiele bardziej ekspresyjne efekty, dzięki nowej architekturze opartej na dyfuzji, która poprawia synchronizację ruchu ust i ekspresję emocjonalną w czasie rzeczywistym.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *