NVIDIA Reflex 2: skok kwantowy w redukcji opóźnień w grach
Firma NVIDIA zaprezentowała swoje najnowsze osiągnięcie w zakresie redukcji opóźnień, wprowadzając układ NVIDIA Reflex 2. Bazując na oryginalnej technologii, która jest już wykorzystywana w ponad 100 grach, ta nowa wersja ma na celu zmniejszenie opóźnień aż o 75% .
Innowacyjna technologia Frame Warp
Podczas targów CES 2025 firma NVIDIA zaprezentowała Reflex 2, integrując swój istniejący tryb Reflex Low Latency z najnowocześniejszą technologią Frame Warp . Ta przełomowa funkcja aktualizuje renderowaną klatkę gry na podstawie najnowszych danych wejściowych myszy przed jej wyświetleniem, co jest przełomem w dziedzinie responsywnej rozgrywki. Rozwój ten wynika z kompleksowego badania przeprowadzonego przez zespół badawczy ds. esportu firmy NVIDIA cztery lata wcześniej, które wykazało, że gracze osiągali szybsze wykonywanie zadań celowania, gdy klatki były dostosowywane w czasie rzeczywistym zgodnie z nowymi danymi wejściowymi myszy.
Jak działa Frame Warp
Technologia Frame Warp w Reflex 2 działa poprzez optymalizację potoku renderowania. Podczas gdy GPU renderuje klatkę, CPU ocenia położenie kamery dla kolejnej klatki na podstawie bieżących działań gracza. Frame Warp następnie pobiera próbki tej zaktualizowanej pozycji kamery i zniekształca klatkę renderowaną przez GPU, aby zapewnić terminową wizualizację danych wejściowych użytkownika. Ta korekta następuje w ostatniej chwili, wyświetlając natychmiast najnowsze działania użytkownika.
Aby rozwiązać drobne zakłócenia wizualne często powodowane przez to ponowne pozycjonowanie, NVIDIA włączyła algorytm predykcyjny, który wykorzystuje dane kamery, koloru i głębi z poprzednich klatek. Ta technika skutecznie wypełnia wszelkie luki utworzone przez przesunięcie kamery, umożliwiając graczom doświadczenie płynnych obrazów przy wyraźnie zmniejszonym opóźnieniu. Takie ulepszenia są szczególnie korzystne w przypadku zadań wymagających precyzji, poprawiając celowanie i możliwości śledzenia w scenariuszach gier konkurencyjnych.
Wydajność w świecie rzeczywistym: Reflex 2 w akcji
NVIDIA zaprezentowała możliwości Reflex 2 wraz z technologią Frame Warp, używając The Finals Embark Studio . Gra wykazała niezwykłą redukcję opóźnień: bez Reflex, rozgrywka w rozdzielczości 4K na GPU RTX 5070 skutkowała opóźnieniem 56 ms; Reflex 1 obniżył je do 27 ms, podczas gdy Reflex 2 osiągnął fenomenalne 14 ms.
Zwiększanie wydajności w scenariuszach ograniczonych przez procesor
Reflex 2 ma się również sprawdzić w scenariuszach z ograniczonym procesorem . W popularnych tytułach, takich jak VALORANT , technologia NVIDIA jeszcze bardziej ulepszy wrażenia z gry na RTX 5090, osiągając średnie opóźnienia poniżej 3 ms przy zachowaniu ponad 800 FPS. Tak imponujące wskaźniki sygnalizują znaczący postęp w zakresie responsywności gier, co jest kluczowe dla sukcesu w rywalizacji.
Dostępność i perspektywy na przyszłość
NVIDIA Reflex 2 zadebiutuje obok wyczekiwanych procesorów graficznych GeForce RTX serii 50 , a w niedalekiej przyszłości planowane jest szersze wsparcie dla innych procesorów graficznych RTX. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat tej innowacyjnej technologii, odwiedź oficjalną stronę internetową firmy NVIDIA .
Bądź na bieżąco, aby otrzymywać więcej aktualizacji i przygotuj się na podniesienie wrażeń z gier na niespotykany dotąd poziom dzięki NVIDIA Reflex 2!
Dodaj komentarz