
NVIDIA prezentuje znaczącą aktualizację usługi GeForce NOW przed targami Gamescom 2025
W znaczącym ogłoszeniu przed targami Gamescom 2025, NVIDIA ujawniła, jak sama to określa, najważniejszą aktualizację swojej platformy gier w chmurze, GeForce NOW. Podstawą tego udoskonalenia jest nowa architektura Blackwell, która będzie podstawą najnowszych kart graficznych GeForce RTX serii 50.
Lepsza wydajność dzięki nowemu sprzętowi
Wersja Ultimate usługi GeForce NOW przejdzie gruntowną modernizację sprzętową. Będzie ona zawierać procesory graficzne klasy RTX 5080 – serwerowe odpowiedniki ich odpowiedników stacjonarnych – oraz procesory AMD Zen 5. Oczekuje się, że ta modernizacja sprzętowa zapewni imponującą wydajność obliczeniową na poziomie 62 teraflopów i 48 GB bufora ramki, co przełoży się na wzrost wydajności nawet 2, 8-krotnie w porównaniu z poprzednią generacją. Kluczowym czynnikiem wpływającym na ten wzrost wydajności jest wprowadzenie technologii NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation.
Przedstawiamy streaming w jakości kinowej (CQS)
Cechą wyróżniającą aktualizację jest nowa technologia Cinematic Quality Streaming (CQS). Ten zestaw ulepszeń wprowadza kluczowe dodatki, takie jak:
- Próbkowanie chrominancji YUV 4:4:4
- 10-bitowy HDR
- Obsługa AV1 z funkcją Reference Picture Resampling (RPR)
- Filtry ostrości oparte na sztucznej inteligencji minimalizujące szumy i artefakty
- Adaptacyjne ustawienie DPI zapewniające optymalną rozdzielczość
Michael McSorley, menedżer ds.marketingu produktów firmy NVIDIA, podkreślił, że CQS rozwiązuje wcześniejszy problem z GeForce NOW, który nie wykrywał prawidłowej rozdzielczości natywnej dla niektórych urządzeń, zwłaszcza laptopów. W rezultacie użytkownicy często doświadczali strumienia o niższej rozdzielczości, co negatywnie wpływało na ostrość i klarowność obrazu.
Wpływ CQS na gry w świecie rzeczywistym
Wpływ wizualny CQS jest szczególnie zauważalny w testach z grami o dużej intensywności graficznej. Na przykład, w bezpośrednim porównaniu z grą Black Myth: Wukong firmy Game Science, CQS wykazało znaczną poprawę oprawy wizualnej, renderując drobniejsze detale, takie jak roślinność i detale postaci, znacznie wyraźniej w porównaniu ze strumieniowaniem bez CQS. To ulepszenie jest szczególnie widoczne na większych wyświetlaczach 4K. Co ciekawe, poza podstawowymi funkcjami, większość ulepszeń CQS będzie dostępna również na serwerach innych niż Blackwell.
Porównawcza wydajność w porównaniu z PlayStation 5 Pro
W niezwykłej demonstracji firma NVIDIA zaprezentowała możliwości usługi GeForce NOW, ulepszonej o technologię Blackwell, na przykładzie popularnej gry Cyberpunk 2077 na PlayStation 5 Pro. Wersja Ultimate skutecznie obsługiwała path tracing w rozdzielczości 4K przy 120 kl./s, co stanowiło znaczną poprawę w porównaniu z 40 kl./s, które w trybie ray tracingu były blokowane przez PlayStation. To porównanie podkreśliło twierdzenia firmy NVIDIA o oferowaniu wyższej wydajności, dorównującej, a w niektórych parametrach przewyższającej, wydajności najpotężniejszych konsol dostępnych na rynku.
Zwalczanie problemów z opóźnieniami
Opóźnienia pozostają istotną przeszkodą w grach w chmurze. NVIDIA podjęła kroki w celu poprawy również tego aspektu, wprowadzając sprzętowe tempo pakietów Rivermax, aby usprawnić transfer danych bezpośrednio do i z procesora graficznego. To rozwiązanie ma na celu zmniejszenie opóźnień przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej przepustowości.
NVIDIA nawiązała również współpracę z kilkoma dostawcami usług internetowych (ISP) w celu integracji protokołu L4S (Low Latency, Low Loss and Scalable Throughput). Chociaż niektórzy dostawcy, tacy jak Comcast i T-Mobile, wdrożyli protokół L4S, jego powszechna implementacja jest nadal niezbędna dla zapewnienia płynnego działania, co skłania użytkowników do upewnienia się, że ich routery są kompatybilne z protokołem L4S.
Ulepszenia urządzeń lokalnych i rozszerzenia wsparcia
NVIDIA rozszerza również obsługę szerokiej gamy urządzeń. Użytkownicy mogą teraz streamować gry na:
- 90 FPS w aplikacji Steam Deck
- 120 kl./s na Lenovo Legion Go S
- 4K przy 120 kl./s na telewizorach LG
- 5K przy 120 kl./s na monitorach LG OLED
- 1080P przy 360 kl./s i 1440P przy 240 kl./s
Opóźnienie zarejestrowane podczas strumieniowania 360 FPS było wyjątkowo niskie, z opóźnieniami całkowitymi poniżej 30 ms, osiągając szczyt na poziomie około 15-17 ms. Chociaż spodziewane są dalsze ulepszenia, McSorley wspomniał o możliwości dalszej redukcji opóźnień dzięki bezpośredniemu połączeniu gamepada z serwerami GeForce NOW, podobnemu do tego, co wdrożono w Stadii.
Patrząc w przyszłość
NVIDIA rozszerza również wsparcie dla kierownic wyścigowych i zwiększa dostępność, dodając 2200 gier na Steam korzystających z nowej funkcji „Instaluj, aby grać”. Ponadto wprowadzono ograniczony czasowo okres próbny, umożliwiający użytkownikom strumieniowanie Fortnite bezpośrednio przez Discord.
W obecnej sytuacji NVIDIA jest pozycjonowana jako wiodący dostawca rozwiązań do gier w chmurze. Dzięki tym znaczącym ulepszeniom, wrażenia z gry w GeForce NOW zbliżają się do tych z tradycyjnej gry lokalnej. Oficjalne wdrożenie rozpocznie się w przyszłym miesiącu z 20 obsługiwanymi grami, a liczba ta ma szybko rosnąć.
Dodaj komentarz