
NVIDIA prezentuje demo „Bonsai Diorama” z najnowocześniejszą technologią graficzną
Firma NVIDIA właśnie udostępniła do pobrania nową wersję demonstracyjną zatytułowaną „Bonsai Diorama”. Prezentuje ona imponujące możliwości DLSS 4, a także postępy w śledzeniu ścieżek i technologii RTX Mega Geometry. Uzupełnia ona najnowszą aktualizację gałęzi Unreal Engine RTX (wersja 5.6.1), która podkreśla udoskonalenia wydajnościowe ReSTIR PT i zawiera kompleksowy zestaw technologii DLSS 4 – w tym DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction i DLSS Frame Generation.
Wymagania systemowe dla wersji demonstracyjnej
Dla graczy zainteresowanych testowaniem wersji demonstracyjnej, NVIDIA podaje pewne wymagania sprzętowe: minimalna wymagana karta graficzna to GeForce RTX 2080Ti, a dla optymalnej wydajności zalecana jest karta GeForce RTX 5060. Dodatkowo użytkownicy powinni upewnić się, że ich sterowniki GeForce są w wersji 581.29 lub nowszej.
Opcje dostosowywania
Przed uruchomieniem wersji demonstracyjnej gracze mogą dostosować rozdzielczość i ustawienia okna w menu głównym. NVIDIA zaleca uruchomienie wersji demonstracyjnej w trybie pełnoekranowym. Użytkownicy z kartami graficznymi o pojemności 8 GB powinni wybrać rozdzielczość 1080p lub 1440p, natomiast posiadacze kart graficznych o pojemności 11 GB lub większej mogą zdecydować się na rozdzielczość 4K, aby w pełni docenić wierność graficzną.
Sterowanie i funkcje w wersji demonstracyjnej
Po uruchomieniu środowiska demonstracyjnego naciśnięcie klawisza „H” przełącza interfejs użytkownika, umożliwiając graczom włączanie i wyłączanie funkcji RTX Mega Geometry i Ray Reconstruction. Użytkownicy mogą również dostosować ustawienia DLSS Super Resolution, takie jak: Wył., DLAA, Automatyczna, Jakość, Zrównoważona, Wydajność i Ultra Wydajność. Dodatkowo, opcje Generowania Klatek obejmują zakres od Wył.do ulepszeń, takich jak 2x, 3x i 4x.
Podświetlanie megageometrii RTX
Główną cechą podkreślaną w tej wersji demonstracyjnej jest RTX Mega Geometry. Pierwotnie wprowadzona w grze Alan Wake 2 firmy Remedy, RTX Mega Geometry wykorzystuje pełnowartościową geometrię nanitów zintegrowaną z hierarchią objętości granicznych śledzenia promieni (BVH).To znacząco usprawnia działanie, minimalizując artefakty wizualne w cieniach i odbiciach generowanych przez śledzenie promieni, często występujące w standardowych wynikach Unreal Engine 5.

Nadchodzące seminarium internetowe dla programistów
Specjalne webinarium odbędzie się w czwartek, 28 października, o godzinie 10:00 czasu pacyficznego. Ta sesja będzie platformą dla programistów, którzy będą mogli zadawać pytania dotyczące wersji demonstracyjnej Bonsai Diorama i jej innowacyjnych technologii.
Najnowsze udoskonalenia technologii firmy NVIDIA
Oprócz wersji demonstracyjnej, NVIDIA wprowadziła kilka ekscytujących aktualizacji dotyczących swojego silnika Avatar Cloud Engine ( ACE ).Obsługuje on teraz model sztucznej inteligencji Qwen3-8B o otwartym kodzie źródłowym jako wtyczkę do zestawu SDK In-Game Inferencing (IGI), co ułatwia integrację z procesem pracy deweloperów i usprawnia przetwarzanie sztucznej inteligencji i grafiki w czasie rzeczywistym, zwiększając wydajność gry. Qwen3 umożliwia deweloperom tworzenie zaawansowanych postaci w grach, które mogą dynamicznie reagować na działania graczy i informacje kontekstowe, bez konieczności polegania na zdarzeniach skryptowych.
Ważne ulepszenia w pakiecie IGI SDK
- Wprowadzenie adapterów MultiLORA umożliwiających szybkie dostrajanie wagi modelu przy minimalnym narzucie obliczeniowym.
- Ulepszona obsługa CUDA dla zaplecza Vulkan, optymalizująca współdziałanie grafiki i sztucznej inteligencji w celu zwiększenia wydajności podczas równoczesnych operacji.
Więcej informacji i materiałów wizualnych dotyczących tych wydarzeń można znaleźć w źródle: Source&Images.
Dodaj komentarz