NVIDIA wprowadza Smooth Motion: sztuczną inteligencję do generowania klatek opartą na sterownikach dla kart graficznych RTX 50

NVIDIA wprowadza Smooth Motion: sztuczną inteligencję do generowania klatek opartą na sterownikach dla kart graficznych RTX 50

NVIDIA ujawnia ekscytujące aktualizacje: płynny ruch i wiele więcej

W swojej najnowszej aktualizacji NVIDIA wprowadziła znaczące usprawnienia za pośrednictwem sterownika GeForce Game Ready i aplikacji NVIDIA. Wśród licznych innowacji wyróżniają się funkcje DLSS 4 Multi Frame Generation, które obsługują imponujące 75 gier i aplikacji. Ponadto firma wprowadziła nową funkcjonalność Override. Jednak uwaga skupiona jest również na nowo ujawnionej funkcji: Smooth Motion.

Przedstawiamy Smooth Motion

Smooth Motion to rewolucyjna funkcja generowania klatek oparta na sterowniku, która pozwala posiadaczom nowych kart graficznych GeForce RTX 50 na ulepszenie wrażeń z gry, dostosowanych globalnie lub dla każdej gry. Ta innowacyjna funkcja wykorzystuje model oparty na sztucznej inteligencji do tworzenia dodatkowej klatki między dwiema renderowanymi klatkami, co zapewnia płynniejszą rozgrywkę.

NVIDIA Smooth Motion to nowy model AI oparty na sterowniku, który zapewnia płynniejszą rozgrywkę, wywnioskowując dodatkową klatkę między dwiema renderowanymi klatkami. W przypadku gier bez generowania klatek DLSS Smooth Motion to nowa opcja ulepszająca wrażenia z gry na procesorach graficznych GeForce RTX serii 50.

Włączanie płynnego ruchu

Aby aktywować Smooth Motion, użytkownicy powinni przejść do zgodnej gry DirectX 11 lub DirectX 12 w aplikacji NVIDIA. Oto kroki, aby włączyć tę funkcję:

  1. Otwórz aplikację NVIDIA i wybierz grę w sekcji Grafika > Ustawienia programu.
  2. Przewiń, aby znaleźć „Ustawienia sterownika” w prawym panelu.
  3. Włącz opcję Płynny ruch.

Warto zauważyć, że technologia Smooth Motion może poprawić wrażenia z rozgrywki w rozdzielczości natywnej lub podczas korzystania z superrozdzielczości i innych technik skalowania, pozwalając graczom skutecznie podwoić odczuwalną liczbę klatek na sekundę.

Demonstracja funkcji NVIDIA Smooth Motion

Smooth Motion kontra konkurenci

Ta nowa funkcja nawiązuje do technologii AMD Fluid Motion Frames 2. Jednak implementacja NVIDIA wyróżnia się, ponieważ wykorzystuje kompleksowy model AI, co jest odpowiednim dodatkiem, biorąc pod uwagę zaangażowanie firmy w technologie sztucznej inteligencji. Podczas gdy istnieją alternatywne metody generowania klatek, takie jak Lossless Scaling, oczekiwania związane z Smooth Motion wzbudzają ekscytację z powodu jego potencjału do podniesienia generacji klatek w starszych tytułach.

Optymalizacje i przyszłe ulepszenia

Najnowszy sterownik Game Ready wprowadza również optymalizacje pod kątem oczekiwanych tytułów, takich jak Kingdom Come: Deliverance II i dzisiejszej premiery Marvel’s Spider-Man 2. Obie gry skorzystają z technologii DLSS Super Resolution i dodatkowych udoskonaleń, a DLSS 4 Multi Frame Generation zostanie zaplanowana na przyszłą aktualizację.

Ponadto aktualizacja ulepsza RTX Video Super Resolution, wykorzystując bardziej wydajny model AI, który oszczędza do 30% więcej zasobów GPU przy maksymalnych ustawieniach jakości. Teraz filmy HDR, które są poniżej rozdzielczości wyświetlacza, zostaną automatycznie przeskalowane w celu zapewnienia bardziej wciągającego oglądania.

Na koniec wprowadzono nową funkcję GPU Utilization dla wideo RTX. Ustawienie jej na High spowoduje wykorzystanie pełnej mocy karty graficznej w celu zapewnienia optymalnej jakości superrozdzielczości.

Aby dowiedzieć się więcej o tych funkcjach, sprawdź poniższy link:

Bądź na bieżąco, aby poznać nasze szczegółowe wrażenia na temat działania funkcji Smooth Motion w różnych grach i aplikacjach.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *