
NVIDIA wprowadza na rynek sterownik GeForce Game Ready 572.42 zapewniający ulepszone wrażenia z gry
NVIDIA zaprezentowała swój najnowszy sterownik Game Ready (wersja 572.42), specjalnie dostosowany do nowego tytułu Avowed od Obsidian Entertainment. Chociaż gra oficjalnie ukaże się 18 lutego, jest już dostępna do wczesnego dostępu dla tych, którzy zamówili w przedsprzedaży wersję Premium Edition.
Odblokowano zaawansowane funkcje graficzne
Nowa wersja sterownika została zaprojektowana w celu optymalizacji wrażeń z gry poprzez włączenie najnowocześniejszych technologii firmy NVIDIA. Gracze mogą cieszyć się wsparciem dla NVIDIA DLSS Super Resolution, Frame Generation i Reflex, wraz z odbiciami ray tracingowymi od samego początku.
Dzięki tej aktualizacji użytkownicy mogą uzyskać dostęp do nadpisów aplikacji NVIDIA, które włączają generowanie wielu klatek DLSS 4, aktywują najnowszy model transformatora Super Resolution, wykorzystują ulepszony model generowania klatek i wymuszają aktywację DLAA — opcja niedostępna w ustawieniach gry.
Optymalizacje dla przyszłych wydań
Ten sterownik optymalizuje również wydajność dla nadchodzącej aktualizacji Indiana Jones and the Great Circle, która zostanie wydana w przyszłym tygodniu. Wśród znaczących udoskonaleń z tej aktualizacji gry znajdują się w pełni ray tracingowe cienie i DLSS Ray Reconstruction denoising, mające na celu podniesienie wierności graficznej, jak pokazano na obrazach porównawczych udostępnionych przez NVIDIA.

Ponadto aktualizacja Indiana Jones wykorzysta również ulepszone możliwości NVIDIA DLSS Super Resolution i modelu DLAA transformer, przyczyniając się do poprawy jakości obrazu i zwiększenia liczby klatek na sekundę. W szczególności karty graficzne GeForce RTX 50 mogą spodziewać się znacznego wzrostu wydajności, a NVIDIA twierdzi, że wydajność wzrośnie do 4X w obsługiwanych grach.

Wsparcie dla najnowszych aktualizacji gier i nowych wyświetlaczy
Nowy sterownik obsługuje również ostatnią aktualizację Wuthering Waves, która wprowadza funkcje śledzenia promieni, DLSS Frame Generation i Reflex.
Ponadto sterownik zapewnia zgodność z nową grą Legacy: Steel & Sorcery, która teraz w pełni obsługuje technologię DLSS Super Resolution i generowanie klatek.
Dodano nowe wyświetlacze zgodne z technologią G-SYNC
Sterownik Game Ready wprowadza obsługę pięciu nowych wyświetlaczy zgodnych z G-SYNC, ulepszając konfigurację gier dla użytkowników. Poniżej znajduje się szczegółowy przegląd nowych monitorów:
Marka | Model | Synchronizacja G-SYNC | Rozmiar | Typ panelu | Rezolucja | Częstotliwość odświeżania |
AOC | 27G4H | Tak | 27″ | IPS | 1920×1080 (FHD) | 48-200Hz |
AOC | 25G4SXU | Tak | 24, 5″ | IPS | 1920×1080 (FHD) | 48-310 Hz |
AOC | AG275QZM | Tak | 27″ | IPS | 2560×1440 (QHD) | 48-180Hz |
AOC | Q24G4 | Tak | 23, 8 cala | IPS | 2560×1440 (QHD) | 48-180Hz |
Philips | 27M2N5500L | Tak | 27″ | IPS | 2560×1440 (QHD) | 48-180Hz |
Naprawiono błędy i wprowadzono ulepszenia
Oficjalny rejestr zmian sterownika GeForce Game Ready zawiera liczne poprawki błędów, które poprawiają ogólną stabilność gry:
Błędy w grach
- [Valorant] Gra może się zawiesić podczas uruchamiania [4951583]
- [Final Fantasy XVI] Niestabilność systemu podczas wychodzenia z gry [5083532]
- [Delta Force] Problemy z wydajnością w niektórych konfiguracjach z włączoną funkcją Resizable BAR [5083758]
Błędy ogólne
- [Test funkcji 3DMark DXR] Wyraźnie niskie wyniki dla procesorów graficznych Blackwell [5062329]
- Naprawiono problemy ze zgodnością wynikające z niezgodności wersji bibliotek DLL [5081921]
Pełen przegląd ulepszeń i poprawek można znaleźć w oficjalnym rejestrze zmian.
Koncentrując się na tych udoskonaleniach, NVIDIA nadal stawia na pierwszym miejscu wydajność gier i wrażenia użytkownika w konkurencyjnym środowisku gier.
Dodaj komentarz