
Udoskonalenia generacji wielu klatek NVIDIA DLSS 4 w nadchodzących grach
Najnowsza innowacja firmy NVIDIA, DLSS 4 Multi Frame Generation, trafia do wielu istniejących i nadchodzących gier na PC. Jednym z godnych uwagi przykładów jest ANANTA, darmowa gra z otwartym światem inspirowana anime, przypominająca Grand Theft Auto. Gra, opracowana przez Naked Rain, niedawno zaprezentowała rozgrywkę w najnowszym zwiastunie TGS 205 i będzie oferować zintegrowane wsparcie dla DLSS 4 oraz ray tracing dla lepszej jakości grafiki.
Oprócz ANANTY, kolejną ekscytującą premierą jest METAL EDEN, strzelanka science fiction z perspektywy pierwszej osoby od twórców RUINER. Gra zadebiutowała na początku tego miesiąca z funkcjami NVIDIA DLSS Super Resolution i Generowania Klatek. Gracze mogą teraz skorzystać z aplikacji NVIDIA, aby przełączać się z Super Resolution na zaawansowany model Transformera DLSS 4, odblokowując możliwość rozszerzenia Generowania Klatek do Generowania Wieloklatkowego z szybkością x3 lub x4.
Nadchodzące aktualizacje i funkcje gry
Warto odnotować, że kooperacyjna gra survival horror Backrooms: Escape Together jest obecnie w fazie wczesnego dostępu i niedawno otrzymała aktualizację wprowadzającą technologię NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation i Ray Reconstruction. Tytuł ten obsługuje już generowanie klatek DLSS, superrozdzielczość i DLAA, co dodatkowo wzbogaca wrażenia z gry.
Długo wyczekiwana gra Silent Hill 3 ma dziś swoją premierę dla tych, którzy zamówili w przedsprzedaży wersję Deluxe Edition. Oficjalna premiera zaplanowana jest na czwartek, 25 września. Gra obsługuje technologię NVIDIA DLSS Super Resolution, co obiecuje lepszą wydajność.
Wgląd w wydajność
Podczas sesji benchmarkowej w rozdzielczości 4K z wykorzystaniem technologii NVIDIA DLSS w trybie jakości, gra zaprezentowała imponujące wyniki. Przy średniej wydajności 116 kl./s i 59% 1% w trybie niskim na systemie wyposażonym w procesor i7-13700F, kartę graficzną RTX 4080 i 32 GB pamięci RAM, wyniki te odnotowano podczas początkowej rozgrywki po pierwszym spotkaniu z jednym z potworów mgłowych. Biorąc pod uwagę, że Lumen zazwyczaj generuje straty wydajności, te wskaźniki są bardzo satysfakcjonujące. Co więcej, dla graczy korzystających z nowoczesnych systemów, dostosowanie ustawień – szczególnie oświetlenia, rozdzielczości renderowania i opcji skalowania (w tym TSR i FSR) – powinno zapewnić płynną rozgrywkę.
Co więcej, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater początkowo zadebiutował tylko z NVIDIA DLSS SR, ale dodanie NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation wraz z Ray Reconstruction i Lumen RT wydaje się proste. Podobna progresja może nastąpić również w Silent Hill f.
Ekscytujące przyszłe wydania
Patrząc w przyszłość, Jurassic World Evolution 3, najnowsza odsłona gatunku symulacji zarządzania i budowy, inspirowana uwielbianymi filmami, ukaże się w przyszłym miesiącu. Tytuł ten od samego początku będzie oferował solidne wsparcie dla technologii NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation oraz efektów ray tracingu, co obiecuje graczom jeszcze lepsze wrażenia.
Więcej szczegółów i podglądów wizualnych tych fascynujących technologii w działaniu znajdziesz w źródle.
Dodaj komentarz