Generowanie wielu klatek NVIDIA DLSS 4 teraz dostępne w grach The Finals, Wild Assault i Enotria: The Last Song

Generowanie wielu klatek NVIDIA DLSS 4 teraz dostępne w grach The Finals, Wild Assault i Enotria: The Last Song

Ekscytujące aktualizacje NVIDIA DLSS 4 dla popularnych gier

Jutro nastąpi zauważalne ulepszenie darmowej strzelanki Embark, The Finals, wraz z wprowadzeniem technologii NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation. Ta aktualizacja zbiega się z premierą sezonu 6, który wprowadza Team Deathmatch jako stałą opcję w Quickplay. Gracze korzystający z najnowszych kart graficznych GeForce RTX serii 50 doświadczą znacznie zwiększonej liczby klatek na sekundę, szczególnie gdy włączony jest RTXGI.

Podobnie Enotria: The Last Song, gra typu Soulslike przesiąknięta włoskim folklorem, również skorzysta na tej aktualizacji. Wcześniej wyposażona w DLSS Super Resolution i Frame Generation, nowa łatka podnosi poziom wrażeń z gry, odblokowując jeszcze większą liczbę klatek na sekundę dla użytkowników RTX 50.

Co nowego w The Last of Us Part II Remastered

W powiązanych wiadomościach, The Last of Us Part II Remastered zadebiutowało na PC w zeszłym tygodniu. Chociaż NVIDIA wskazała, że ​​gra będzie zawierać DLSS 4 Multi Frame Generation, ta funkcja jest wyraźnie nieobecna w ostatecznej wersji. Nasze dochodzenie wykazało, że aktualizacja wspomina tylko o Frame Generation, Super Resolution i DLAA, bez żadnego odniesienia do oczekiwanego Multi Frame Generation. Warto jednak zauważyć, że aplikacja NVIDIA obsługuje teraz przejście ze starszego modelu CNN Super Resolution na współczesny model transformer.

Nadchodząca gra z DLSS 4

W ten piątek gracze mogą spodziewać się Wild Assault, strzelanki wieloosobowej PvP z perspektywy trzeciej osoby, opartej na klasach, która od pierwszego dnia będzie również zawierać technologię NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation. Gra opracowana przez Combat Cat pozwala graczom wybierać spośród różnych antropomorficznych bohaterów, z których każdy posiada unikalne umiejętności inspirowane ich prawdziwymi zwierzęcymi odpowiednikami.

Oczekiwania dotyczące wydajności w przypadku DLSS 4

NVIDIA podała imponujące statystyki wydajności dla gier wykorzystujących technologie DLSS 4. Dzięki aktywacji DLSS Super Resolution, Frame Generation i Multi Frame Generation na procesorach graficznych GeForce RTX serii 50, średnia wydajność może podobno wzrosnąć nawet pięciokrotnie. Co więcej, flagowy procesor graficzny RTX 5090 może osiągnąć zdumiewające 415 klatek na sekundę przy rozdzielczości 4K ze wszystkimi ustawieniami maksymalnymi w trybie wydajności.

Więcej informacji można znaleźć w dodatkowych raportach dostępnych tutaj.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *