
NVIDIA ujawnia ekscytujące aktualizacje i udoskonalenia technologii DLSS
Dzisiaj NVIDIA ujawniła szereg aktualizacji dotyczących nowych funkcji aplikacji i eksperymentalnego wdrożenia swojego Project G-Assist System Assistant. Wśród najważniejszych wydarzeń znalazło się kilka ogłoszeń dotyczących nadchodzących gier wykorzystujących moc technologii Deep Learning Super Sampling (DLSS) firmy NVIDIA.
Demo Half-Life 2 RTX wprowadza generację wielu klatek DLSS 4
W niedawnym artykule podkreśliliśmy, jak DLSS 4 Multi Frame Generation jest teraz zintegrowane z wersją demonstracyjną Half-Life 2 RTX, która została uruchomiona w zeszłym tygodniu. Ta ekscytująca aktualizacja prezentuje również szereg najnowocześniejszych technologii NVIDIA, w tym:
- Oświetlenie bezpośrednie RTX
- Pamięć podręczna RTX Neural Radiance
- Wolumetria RTX
- Skórka RTX
Lepsza wydajność w wojsku
W zeszłym tygodniu wprowadzono DLSS 4 Multi Frame Generation w MMOFPS Enlisted, opracowanym przez Darkflow Software i opublikowanym przez Gaijin. Ponieważ gra jest już zgodna z DLSS Super Resolution i ray-tracingiem globalnego oświetlenia, gracze korzystający z kart graficznych GeForce RTX serii 50 mogą teraz doświadczyć niezwykłego wzrostu liczby klatek na sekundę do 4, 3 raza podczas gry w 4K przy maksymalnych ustawieniach z Super Resolution ustawionym na tryb wydajności.
Aby dowiedzieć się więcej na temat tej funkcji, sprawdź to
wideo tutaj
.
RF Online Next uruchamia się ze wsparciem DLSS
Kolejnym ekscytującym wydarzeniem jest niedawno wydana w Korei Południowej gra MMORPG RF Online Next od Netmarble oparta na silniku Unreal Engine 5, która od pierwszego dnia oferuje obsługę technologii DLSS Super Resolution, co poprawia ogólne wrażenia z rozgrywki.
Aktualizacja Warhammer 40K Darktide
Dzisiaj szwedzki deweloper Fatshark wprowadził znaczącą aktualizację zatytułowaną „Nightmares and Visions” do swojej kooperacyjnej strzelanki Warhammer 40K Darktide. Ta aktualizacja zwiększa wydajność dzięki integracji modelu transformatora DLSS 4, co pozwala na wyższą jakość i wydajność, oprócz istniejącego wsparcia dla generowania klatek i superrozdzielczości.
Przedstawiamy pierwszego Berserkera Khazana
Ekscytująca premiera NEXON, The First Berserker Khazan, również przyjmuje DLSS 4 Multi Frame Generation. Jednak użytkownicy będą musieli wykorzystać nadpisanie aplikacji NVIDIA, aby uzyskać dostęp do modelu transformatora. Testy wydajności wskazują na imponujący średni wzrost około 3, 5 raza przy rozdzielczości 4K z maksymalnymi ustawieniami i Super Resolution w trybie wydajności. Wydano edycję Deluxe, a oficjalna premiera zaplanowana jest na czwartek, 27 marca. Zapoznaj się z naszą recenzją, aby dowiedzieć się, dlaczego ta gra jest pozycją obowiązkową dla fanów gier akcji i przygody.
KARMA: The Dark World gotowa do wydania
W czwartek gracze mogą również spodziewać się KARMA: The Dark World, niezależnego thrillera psychologicznego z perspektywy pierwszej osoby. Ten tytuł jest wyposażony we wbudowaną obsługę DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution i NVIDIA Reflex. Gracze mogą włączyć model DLSS 4 transformer wraz z Multi Frame Generation za pośrednictwem aplikacji NVIDIA, zwiększając zarówno wydajność, jak i wierność wizualną.
Przyszłe wydania i integracja DLSS 4
Przyszłość gry FBC: Firebreak zapowiada się na lato. Gra będzie zawierać technologię NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, a także kompleksowy zestaw funkcji śledzenia ścieżki, zaprezentowanych wcześniej w grze Alan Wake 2.
Bądź na bieżąco, aby otrzymywać więcej aktualizacji, ponieważ NVIDIA nadal rozszerza swoje wsparcie dla zaawansowanych technologii gamingowych, które podnoszą poziom wrażeń z gry.
Dodaj komentarz ▼